Unity扩展-Package Manager包说明第七节

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👉关于作者

众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣!!!

专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)

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👉前提

小空将Unity的Package Manager中的扩展进行了整理,方便快速查阅

👉实践过程

😜Universal RP

因为LWRP管线升级难度不小,加上技术的快速迭代发展,LWRP渐渐淡出人们的视线,通用渲染管线该插件成了Unity官方大力推荐的渲染管线。

通用渲染管道(URP)是由Unity生成的可编写脚本的预构建渲染管道系统。URP为创作者提供了很友好的工作流,让您可以快速轻松地跨各种平台,从移动到高端控制台和PC创建优化图形。

😜Visual Effect Graph

视觉效果图是基于节点的视觉效果编辑器。它允许你创作下一代的视觉效果,Unity直接在GPU上模拟。视觉效果图已为高清晰度渲染管道做好生产准备,并在其支持的所有平台上运行。对通用渲染管道和兼容移动设备的全面支持仍在开发中。

😜Visual Studio Code Editor

代码编辑器集成,支持visualstudio代码作为unity的代码编辑器。添加了对生成用于intellisense目的的csproj文件、自动发现安装等的支持。

😜Visual Studio Editor

代码编辑器集成插件,支持将visualstudio编辑器作为unity的代码编辑器。添加了对生成用于intellisense目的的csproj文件、自动发现安装等的支持。

😜WebGL Publisher

这个工具允许你为你当前的项目制作一个WebGL版本,并上传到Unity的网站,在那里你可以和其他人共享你的项目。

😜Windows XR Plugin

提供Unity XR SDK的技术实现和技术支持,允许集成和使用Windows系统混合现实设备。

😜Xiaomi SDK

UnitySDK for Xiami将小米商店集成到Unity IAP(商店内购系统)中,其中包括亚马逊、谷歌Play等,独立的小米SDK没有集成到Unity IAP,只包括小米StoreSDK。如果开发人员只需要将他们的游戏发布到小米商店,这个SDK就足够了。

😜XR Plugin Management

提供对XR插件的简单管理的包。管理XR插件的加载、初始化、设置和构建支持,为开发者提供有效快速的帮助。

👉其他

📢作者:小空和小芝中的小空

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