Unity扩展-Package Manager包说明第四节

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👉关于作者

众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣!!!

专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)

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👉前提

小空将Unity的Package Manager中的扩展进行了整理,方便快速查阅

👉实践过程

😜Input System

一种新的输入系统,可作为统一的经典输入系统的一种更可扩展和可定制的替代方案单位工程输入.

😜JetBrains Rider Editor

JetBrains Rider Editor包提供了一个集成,可以将JetBrains Rider IDE用作Unity的代码编辑器。它增加了对生成.csproj文件以完成代码和自动发现安装的支持。

😜Magic Leap XR Plugin

为Magic Leap提供渲染和空间映射支持。

注意:从Unity 2019.2开始,为了支持XR SDK,对MagicLeap的传统XR支持被禁用

😜MGOBE

Unity Mgobe是一款轻量级多人在线游戏引擎插件。通过有限简单的编码,开发者可以很快速的构建需要帧同步或状态同步的游戏出来。

😜ML Agents

插件使用最先进的机器学习技术,帮助开发者在任何统一环境(游戏、机器人、电影等)中创建智能的角色行为,让你的角色更加形象化。

😜Mobile Notifications

Mobile Notifications包增加了对在iOS和Android上调度本地可重复或一次性通知的支持。

需要iOS 10和Android 4.4或更高版本。

😜Multiplayer HLAPI

统一多人系统的高级API组件。

😜Oculus XR Plugin

为Oculus设备提供显示和输入支持的插件。

😜OpenXR Plugin

OpenXR是由Khronos开发的一个开放的、免版税的标准,旨在通过允许开发人员针对各种AR/VR设备来简化AR/VR开发过程。使用此插件可启用OpenXR in XR插件管理。

😜Polybrush

插件带有网格绘画功能以及雕刻和地理散射工具。

😜Post Processing

后处理堆栈(v2)附带了一组效果和图像过滤器,您可以将它们应用到相机上,以改善游戏的视觉效果,实现更加炫酷多样化的体验,使用场景较多,推荐使用。

😜ProBuilder

在Unity中构建、编辑和纹理自定义几何体。使用ProBuilder进行场景级设计制作、原型制作、碰撞网格,所有这些都是动态测试。

高级功能包括UV编辑、顶点颜色、参数化形状和纹理混合。借助ProBuilder的模型导出功能,您可以轻松调整任何外部3D建模套件中的级别,使用方便。

😜Test Framework

该插件是在Unity中运行编辑模式和播放模式测试的测试框架。

👉其他

📢作者:小空和小芝中的小空

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