Unity扩展-Package Manager包说明第五节

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👉关于作者

众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣!!!

专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)

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👉前提

小空将Unity的Package Manager中的扩展进行了整理,方便快速查阅

👉实践过程

😜Profile Analyzer

profileanalyzer工具支持标准的Unity Profiler模块。您可以使用它来分析探查器中CPU数据的多个帧和多个数据集,帮助项目开发。

主要特点:

▪ 单组Profiler CPU数据的多帧分析

▪ 两种多帧轮廓扫描的比较

😜Quick Search

搜索多个统一区域:资源、场景对象、菜单项、包、api、设置等。

在Windows上,只需按Alt+'查找任何内容,或在Mac上按Option+'。

在快捷方式管理器中查找其他快速搜索快捷方式绑定。

😜Remote Config

远程配置是一种云服务,它可以让你在空中调整和定制你的应用程序,而不需要更新你的游戏。您可以使用规则来启用或禁用功能、更改游戏的难度或针对特定观众运行特殊事件。规则控制何时应用更新以及向谁应用更新,而Unity则以最小的性能影响管理游戏内容的交付。

可以通过编辑器或我们的公共API配置远程配置。功能包括:

  • 在不部署代码的情况下发布新功能:
  • 功能标记
  • 分阶段展开
  • 终止开关功能
  • 开始和结束日期
  • 启用和禁用规则
  • 具有自定义属性的个性化实时分割
  • 应用设置变量的自定义条件
  • 设备、用户、游戏等任意属性支持
  • 报告
  • 装饰分析事件的跟踪ID

😜Scriptable Build Pipeline

可编写脚本的构建管道将资产包构建管道移动到C#。使用预定义的构建流,或者使用分割的api创建自己的构建流。该系统改进了构建时间,修复了增量构建,并提供了更大的灵活性。

😜Shader Graph

Shader Graph包为Unity添加了一个可视化的着色器编辑工具。可以使用此工具以可视化方式创建着色器,而不是编写代码。特定的渲染管道可以实现特定的图形功能。目前,高清渲染管道和通用渲染管道都支持着色图。

👉其他

📢作者:小空和小芝中的小空

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