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Unity一路向东
芝麻粒儿
创建于2021-08-01
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总有一款游戏让你心动
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创建于2021-08-01
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Unity新手-遇到的问题小总结
👉关于作者 👉实践过程 😜event trigger后面显示不了对应的方法 原因:我是直接把脚本拖拽进去的,这是没有实例化的,拖拽进去的应该是挂载这个脚本的GameObject就可以了 😜制作pref
程序老鸟C#学习:5天学会全部基础--第五天
本文已参与 「掘力星计划」 ,赢取创作大礼包,挑战创作激励金。 👉关于作者 👉实践过程 😜属性 总结一句话,和Java里实体的get/set方法一样的性质。 😜委托 使用关键字delegate来修饰的
程序老鸟C#学习:5天学会全部基础--第四天
本文已参与 「掘力星计划」 ,赢取创作大礼包,挑战创作激励金。 👉关于作者 👉实践过程 😜类/函数 类仍然是class修饰,在class前面可以指定对类及成员的访问规则,若没写则类默认是interna
程序老鸟C#学习:5天学会全部基础--第三天
本文已参与 「掘力星计划」 ,赢取创作大礼包,挑战创作激励金。 👉关于作者 👉实践过程 😜命名空间 Namespace这玩意就是用来方便管理的,而且在计算机中相同的设计思想到处可见,比如同一个文件夹下
程序老鸟C#学习:5天学会全部基础--第一天
本文已参与 「掘力星计划」 ,赢取创作大礼包,挑战创作激励金。 👉关于作者 👉前提 自己出身Android开发,因为业务了解也清楚,所以项目开发很快,就决定业余时间学习下其他技术。公司有前端/后端/C
熬夜干Unity从学习到赚钱系列-聊天气泡及字体模糊
👉关于作者 👉即将学会 用UGUI实现聊天气泡,背景自适应放大缩小 不用Text Mesh Pro解决其中字体模糊问题 👉实践过程 😜聊天气泡 遇事不决,先看一盘效果图: 当你输入的内容字体多了他
解锁爬坑新技能:FairyGUI在Unity中遇见的问题-补充
👉关于作者 👉即将学会 学完FairyGUI不算完,在实际项目中能够灵活应用才是关键。此次分享在实际项目中遇到的问题。帮你打通任督二脉!!! 承接上篇文章,写上篇的时候本来想一次写完的,但是职业病腰疼
解锁爬坑新技能:FairyGUI在Unity中遇见的问题
👉关于作者 👉即将学会 学完FairyGUI不算完,在实际项目中能够灵活应用才是关键。此次分享在实际项目中遇到的问题。帮你打通任督二脉!!! 系列教程: 解锁套娃新技能:FairyGUI在Unity中
Unity粒子特效系列-龙卷风预制体做好了,unitypackage包直接用!
👉关于作者 👉即将学会 利用粒子系统实现超真实的龙卷风效果。 我们要掌握核心科技,提高生产力。其中关键的内容就是旋转,速度,大小变化以及颜色变化。 👉效果预看 视频地址:Unity粒子特效系列-龙
Unity粒子特效系列-下雨预制体做好了,拿走直接就用!
👉关于作者 👉即将学会 利用粒子系统实现下雨效果。 我们要掌握核心科技,提高生产力。其中关键的内容就是下落速度,大小变化,颜色变化,渲染器的选择 👉效果预看 👉背景 一个普通的下雨天气。 🙎小芝:
解锁套娃新技能:FairyGUI在Unity中实现List嵌套List/立体画廊等,玩出花儿来
👉关于作者 👉即将学会 FairyGUI跨平台UI方案实现在Unity中的多样化列表,List嵌套List,玩出花来。 👉效果预看 👉背景 🙎小芝:小空,小空,你知道新的网络词套娃是什么意
女性朋友约我看水,我反手用可视化搞出水面倒影(Shader Graph)
👉关于作者 👉即将学会 Shader Graph可视化Shader编辑工具创作一个水面倒影效果,不需要写代码就能实现效果。 👉效果预看 👉背景 在某一个周末的傍晚,小芝突然找到小空。 🙎小芝:
Unity跨平台UI解决方案:可能是最全的FairyGUI系列教程-第八天
👉关于作者 👉即将学会 从头到尾了解并学习FairyGUI在Unity平台的应用 👉背景 Unity 2019.x系列 FairyGUI 2021.2系列 👉实践过程 窗口 窗口花样百出,可以设置任意
Unity跨平台UI解决方案:可能是最全的FairyGUI系列教程-第七天
👉关于作者 👉即将学会 从头到尾了解并学习FairyGUI在Unity平台的应用 👉背景 Unity 2019.x系列 FairyGUI 2021.2系列 👉实践过程 滚动条 在FairyGUI中,滚
Unity跨平台UI解决方案:可能是最全的FairyGUI系列教程-第六天
👉关于作者 👉即将学会 从头到尾了解并学习FairyGUI在Unity平台的应用 👉背景 Unity 2019.x系列 FairyGUI 2021.2系列 👉实践过程 控制器-重点 FairyGUI的
Unity跨平台UI解决方案:可能是最全的FairyGUI系列教程-第五天
👉关于作者 👉即将学会 从头到尾了解并学习FairyGUI在Unity平台的应用 👉背景 Unity 2019.x系列 FairyGUI 2021.2系列 👉实践过程 组件-重点 组件是什么? 你点击
Unity跨平台UI解决方案:可能是最全的FairyGUI系列教程-第四天
👉关于作者 👉即将学会 从头到尾了解并学习FairyGUI在Unity平台的应用 👉背景 Unity 2019.x系列 FairyGUI 2021.2系列 👉实践过程 文本和富文本和输入文本 普通
Unity跨平台UI解决方案:可能是最全的FairyGUI系列教程-第三天
👉关于作者 👉即将学会 从头到尾了解并学习FairyGUI在Unity平台的应用 👉背景 Unity 2019.x系列 FairyGUI 2021.2系列 👉实践过程 元件 在舞台(中央操作区)的任意
Unity跨平台UI解决方案:可能是最全的FairyGUI系列教程-第二天
👉关于作者 👉即将学会 从头到尾了解并学习FairyGUI在Unity平台的应用 👉背景 Unity 2019.x系列 FairyGUI 2021.2系列 👉实践过程 引用/搜索/控制台 引用:查询一
Unity跨平台UI解决方案:可能是最全的FairyGUI系列教程-第一天
👉关于作者 👉即将学会 从头到尾了解并学习FairyGUI在Unity平台的应用 👉背景 Unity 2019.x系列 FairyGUI 2021.2系列 👉实践过程 FairyGUI简介导读 她提供
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