「这是我参与11月更文挑战的第28天,活动详情查看:2021最后一次更文挑战」
👉关于作者
众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣!!!
专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)
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👉前提
这段时间学习个Unity框架并且准备应用到实际项目中,但是因为作者神龙见首不见尾,没有什么比较详细的文档,学习困难,不过好在作者将框架所有内容开源了,再次记录下学习过程。
👉实践过程
😜Game Framework简介导读
问:她到底是个什么玩意?
答:Game Framework 是一个基于 Unity 引擎的游戏框架,主要对游戏开发过程中常用模块进行了封装,很大程度地规范开发过程、加快开发速度并保证产品质量。
支持5.3以上到现在所有的Unity版本。
问:那她到底有什么功能呢?
答:相当多哦包含全局配置,日志等工具集,数据表维护,提示器,下载,事件,文件系统,有限状态机,本地化,网络,对象池,流程,资源管理,场景管理,游戏配置,声音,界面,Web请求。-详情参见文末功能备注(链接)
问:她能帮助我什么?
答:帮你快速开发项目以及搭建良好的产品框架,顺便提高自己的业务能力。
问:那应该怎么找到她,学习她呢?
答:Github地址- github.com/EllanJiang/…
API手册- gameframework.cn/api/
😜初识Game Framework
完整的 Game Framework 内容包含三部分:
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GameFramework – 封装基础游戏逻辑,如数据管理、资源管理、文件系统、对象池、有限状态机、本地化、事件、实体、网络、界面、声音等,此部分逻辑实现不依赖于 Unity 引擎,以程序集的形式提供。
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UnityGameFramework.Runtime – 依赖 UnityEngine.dll 进行对 GameFramework.dll 的补充实现。为了方便兼容 Unity 的各个版本,此部分已经以代码的形式包含在 Unity 插件中。
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UnityGameFramework.Editor – 依赖 UnityEditor.dll 进行对工具、Inspector 的实现。为了方便兼容 Unity 的各个版本,此部分已经以代码的形式包含在 Unity 插件中。
我们直接从官网下载unitypackage插件包,我的是2020.7.30版本。导入后如下图:
👉其他
📢作者:小空和小芝中的小空
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