Unity扩展-Package Manager包说明第三节

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👉关于作者

众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣!!!

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👉前提

小空将Unity的Package Manager中的扩展进行了整理,方便快速查阅

👉实践过程

😜Code Coverage

使用此包可以从自动化测试中导出代码覆盖率数据和报告。另外,代码覆盖率包提供了一个覆盖率记录特性,它允许根据需要捕获覆盖率数据,用于手动测试或在项目中没有自动测试时。

😜Core RP Library

SRP核心使创建或自定义可脚本化渲染管道(SRP)变得更容易。SRP核心包含可重用代码,包括用于处理特定于平台的图形api的样板代码、用于常见渲染操作的实用程序函数和着色器库。SRP内核中的代码被高清渲染管道(HDRP)和通用渲染管道(URP)使用。如果您是从头开始创建自定义SRP或自定义预构建的SRP,那么使用SRP核心将节省您的时间。

😜Editor Coroutines

editorcoroutines包允许开发人员使用abitrary对象在编辑器中启动类似于Unity的基于单行为的coroutines的构造。

😜FBX Exporter

Unity FBX Exporter软件包可以轻松地将几何体和动画发送到任何支持FBX格式的应用程序,并以最小的工作量将它们发送回Unity。

特别是,此往返工作流使您能够将Unity场景导出到FBX文件,并将其导入Autodesk®Maya®、Autodesk®Maya LT™,或Autodesk®3ds Max®使用艺术家友好的界面,导出Unity ready FBX几何体和动画,并将更改安全地合并回这些资源中,以便在Unity中继续工作。

😜High Definition RP

高清晰度渲染管道(HDRP)是由Unity构建的高保真度可脚本渲染管道,用于目标现代(计算着色器兼容)平台。HDRP利用基于物理的照明技术、线性照明、HDR照明以及可配置的混合瓷砖/群集延迟/正向照明体系结构,并为您提供创建游戏、技术演示、动画等工具,以达到高图形标准。

😜ILRuntime

ILRuntime   C#热更解译器  中文在线文档: ourpalm.github.io/ILRuntime/

😜In App Purchasing

UnityIAP支持iOS、Mac、tvOS、Google Play、Facebook游戏室、Windows、亚马逊和三星Galaxy应用商店。此外,它还可以与统一分发门户协同工作,以便将目录和事务与更多存储同步。

有了UnityIAP,在多个应用商店为您的游戏设置应用程序购买从来就不是一件容易的事。

使用一个公共API免费访问所有存储。只要使用几行代码,您就可以完全理解和优化您的游戏经济性。

Unity IAP自动与Unity Analytics相结合,从而使您能够监控和处理收入趋势,并跨多个平台购买数据。

包括苹果应用商店和谷歌游戏的客户端接收验证。

安装此包后,请确保打开“服务”窗口,并启用应用程序中的“购买”以使用其功能。在应用程序购买设置中,如果尚未导入资产存储插件,请确保导入。这是包括所有功能的必要条件。

👉其他

📢作者:小空和小芝中的小空

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