Unity技术-GameFramework-官方案例解析-中

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👉实践过程

😜真假入口?

之前的文章中找到个初步入口代码发现就走不动了,这不对啊,按道理讲找到入口就应该层层递进分析透彻,唰唰唰咔咔咔的打通奇经八脉。卡在这可不甘心啊。我又在官方看介绍,发现官方有个流程一说,她就像人的大脑心脏一样,有条不絮的管理整个身体。

官方案例中确实也有个流程(procedure)的物体,那我们就一探究竟,看看到底是不是真正的入口。

image.png

这个流程组件,从直观上来看只是提供了勾选功能,没有其他功能,那这“玄乎”的内容里面到底做了什么呢?

我们先随便找到个流程文件看看,发现她是继承自【ProcedureBase】类的,我们再反过来去看看框架作者说的话(仔细去品味一下):

流程是贯穿游戏运行时整个生命周期的有限状态机。通过流程,将不同的游戏状态进行解耦将是一个非常好的习惯。

对于一款网络游戏来说,你可能需要如下几个流程:检查资源流程、更新资源流程、检查服务器列表流程、选择服务器流程、登录服务器流程、创建角色流程等流程,而对于单机游戏,你可能需要在游戏选择菜单流程和游戏实际玩法流程之间做切换。

所以,如果想增加流程,只要派生自【ProcedureBase】类并实现自己的流程类即可使用。

从最后一句话我们可以看出,每个流程只要继承【ProcedureBase】框架就会自动读取,然后在上图中显示出来。还有【Entrance Procedure】翻译过来就是入口,应该是从各个流程中选择一个启动流程入口。

有兴趣的也可以测试下自定义类继承【ProcedureBase】,看是否会在这出现。

事实是会的。

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📢作者:小空和小芝中的小空

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