Unity案例-实现心电图效果-上

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Unity案例-实现心电图效果-上

「这是我参与11月更文挑战的第23天,活动详情查看:2021最后一次更文挑战

👉关于作者

众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣!!!

专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)

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👉前提

小空是开发医疗产品软件的,所以心电图是必须要绘制的效果。刚开始的时候小空是准备使用一个闪烁粒子预制体,然后利用代码进行不断的创建,但是想想总感觉哪里不对。一直没有真实的动手进行下去。

直到某一天突然的灵光乍现:完全可以利用一个粒子的拖尾拖尾以及DOTween的路径实现。

先看效果图

心电图实际效果.gif

👉实践过程

此次过程我会尽量还原整个从零到有的过程, 而非一上来就是设计好的步骤。 首先我们导入DOTween插件:

image.png 导入后先不用管他,先创建一个粒子,改粒子的坐标是(-5,0,0),然后设置他们的属性如下:

image.png

image.png

如上图修改了【持续时间】【起始生命周期】【起始大小】 其中主要是持续时间和起始大小,哦,对了,还有速度,因为后面我们会用DOTween来控制粒子的移动。

image.png

上图中,发射模块设置粒子为1,形状模块其实什么都可以,只要大小是0即可,因为只需要她保持1个且静止状态。 然后我们找到拖尾模块,勾选上,勾选世界空间(不选无效果),拖尾的宽度需要小一些,这样可以凸显出心电图头部的进度感觉。

image.png

我们创建一个材质,Shader为Legacy Shaders/Particles/Additive。

Texture直接选择Default-Particle即可。

image.png

接着我们打开粒子的渲染器模块,先将材质赋值给材质和拖尾材质属性(后面为了更完美我们会换材质)。

image.png

好了,这节我们先说粒子这部分,下节说剩下的部分,下部分是重点,有几个要注意。

👉其他

📢作者:小空和小芝中的小空

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