稀土掘金 稀土掘金
    • 首页
    • 沸点
    • 课程
    • APP
    • AI用量
    • 作品广场
    • 专家标注
      • 搜索历史 清空
        • 写文章
        • 发沸点
        • 写笔记
        • 写代码
        • 草稿箱
        创作灵感 查看更多
排行榜
综合
后端
前端
Android
iOS
人工智能
开发工具
代码人生
阅读
综合
后端
排行榜
前端
Android
iOS
人工智能
开发工具
代码人生
阅读
  • 全部
  • 前端
  • JavaScript
  • React.js
  • 后端
  • Vue.js
  • AI编程
  • 面试
  • Unity3D
  • HarmonyOS
  • 展开
  • 全部
  • 前端
  • JavaScript
  • React.js
  • 后端
  • Vue.js
  • AI编程
  • 面试
  • Unity3D
  • HarmonyOS
  • TypeScript
  • 人工智能
  • Qt
  • Agent
  • 前端框架
  • 游戏开发
  • 暂无数据
    • 推荐
    • 最新
  • 02-04-原理篇-资源组织与依赖分析
    资源组织与依赖分析 一、引言 资源组织与依赖分析是 Unity 资源管理的核心环节。合理的资源组织可以提高资源加载效率,减少内存占用,而准确的依赖分析可以确保资源被正确加载。本章将深入解析资源组织和依
    • SmalBox
    • 27
    • 点赞
    游戏开发 Unity3D
    02-04-原理篇-资源组织与依赖分析
  • 02-03-原理篇-资源打包流程详解
    资源打包流程详解 一、引言 资源打包是 Unity 资源管理流程的核心环节,它决定了资源如何被组织、压缩和分发。一个高效的打包流程可以显著减少构建时间、优化资源体积、提高资源复用率。本章将深入解析资源
    • SmalBox
    • 39
    • 点赞
    游戏开发 Unity3D
    02-03-原理篇-资源打包流程详解
  • 02-01-原理篇-Unity原生AssetBundle原理深度解析
    Unity 原生 AssetBundle 原理深度解析 一、引言 AssetBundle(简称 AB 包)是 Unity 资源管理的基石。理解它的底层原理,是掌握后续所有资源管理方案(包括 Addre
    • SmalBox
    • 37
    • 点赞
    游戏开发 Unity3D
    02-01-原理篇-Unity原生AssetBundle原理深度解析
  • 01-10-认知篇-总览-YooAsset核心设计哲学
    YooAsset 核心设计哲学 一、引言 本章在系列中的定位:理解 YooAsset 的设计思想与架构理念 本章要解决的核心问题:YooAsset 为什么这样设计?每个设计决策背后的权衡是什么? 阅读
    • SmalBox
    • 55
    • 点赞
    游戏开发 Unity3D
    01-10-认知篇-总览-YooAsset核心设计哲学
  • 01-09-认知篇-对比-方案选型矩阵
    方案选型矩阵 一、引言 在 Unity 资源管理领域,选择合适的方案是项目成功的关键。本章提供了一个系统化的选型矩阵,帮助开发者根据项目需求做出最佳选择。 二、选型维度 2.1 项目规模 项目规模 资
    • SmalBox
    • 29
    • 点赞
    游戏开发 Unity3D
    01-09-认知篇-对比-方案选型矩阵
  • 01-08-认知篇-对比-其他资源管理方案
    其他资源管理方案对比 一、引言 本章在系列中的定位:了解 YooAsset 的竞品与替代方案 本章要解决的核心问题:除了 YooAsset 和 Addressables,还有哪些资源管理方案?它们各有
    • SmalBox
    • 29
    • 点赞
    游戏开发 Unity3D
    01-08-认知篇-对比-其他资源管理方案
  • 01-06-认知篇-对比-Addressable Assets深度解析
    Addressable Assets 深度解析 一、引言 Addressable Assets 是 Unity 官方推出的高级资源管理方案,它在原生 AssetBundle 的基础上提供了一层高级抽象
    • SmalBox
    • 41
    • 1
    游戏开发 Unity3D
    01-06-认知篇-对比-Addressable Assets深度解析
  • 01-07-认知篇-对比-原生AssetBundle工作流
    原生 AssetBundle 工作流深度解析 一、引言 本章在系列中的定位:深入理解原生 AB 包的完整工作流 本章要解决的核心问题:原生 AB 包的完整流程是什么?有哪些最佳实践? 阅读前置要求:了
    • SmalBox
    • 39
    • 点赞
    游戏开发 Unity3D
    01-07-认知篇-对比-原生AssetBundle工作流
  • vivo 广告小游戏:从"写代码"到"说需求"
    本文基于 vGame 平台的实践经验,详细阐述如何通过 AI Agent、结构化场景描述和自动化管线,将广告小游戏的开发效率提升一个数量级。
    • vivo互联网技术
    • 357
    • 1
    前端 人工智能 游戏开发
  • 01-01-认知篇-概念-YooAsset是什么
    YooAsset 是什么?—— 认知篇开篇 一、引言 在 Unity 游戏开发中,资源管理始终是一个绕不开的核心课题。无论你是在开发一款 2D 休闲小游戏,还是打造一款 3D 大型 MMORPG,资源
    • SmalBox
    • 102
    • 点赞
    游戏开发 Unity3D
    01-01-认知篇-概念-YooAsset是什么
  • YooAsset-全篇导览
    Unity资源管理-YooAsset完全剖析 — 全篇导览 📖 为什么需要这个系列? Unity 的资源管理一直是游戏开发中最复杂、最容易出问题的环节之一。从早期的 Resources 文件夹,到 A
    • SmalBox
    • 282
    • 点赞
    游戏开发 Unity3D
    YooAsset-全篇导览
  • 01-03-认知篇-基础-Unity原生AssetBundle全面解析
    Unity 原生 AssetBundle 全面解析 一、引言 在 Unity 游戏开发中,AssetBundle(简称 AB 包)是资源管理的基石。它是 Unity 官方提供的资源打包格式,允许开发者
    • SmalBox
    • 51
    • 点赞
    游戏开发 Unity3D
    01-03-认知篇-基础-Unity原生AssetBundle全面解析
  • 01-04-认知篇-基础-Unity Addressable Assets全面解析
    Unity Addressable Assets 全面解析 一、引言 Addressable Assets 是 Unity 官方推出的高级资源管理方案,它在原生 AssetBundle 的基础上提供了
    • SmalBox
    • 36
    • 点赞
    游戏开发 Unity3D
    01-04-认知篇-基础-Unity Addressable Assets全面解析
  • 【交互着色效果】Unity实现-交互式雪地效果
    Unity Shader Graph - 交互式雪地效果 交互着色效果交互式雪地效果的核心原理与数学基础 交互式雪地的视觉本质与空间映射 交互着色效果交互式雪地效果本质是在三维空间中构建动态积雪系统,
    • SmalBox
    • 53
    • 点赞
    游戏开发 图形学 Unity3D
    【交互着色效果】Unity实现-交互式雪地效果
  • 【动态着色】Unity实现3D扫描线
    3D 扫描线效果的核心原理与数学基础 扫描线的视觉本质与空间映射 3D 扫描线效果本质是在三维空间中构建周期性的线性纹理,并结合空间坐标与时间变量,模拟出 “扫描” 的动态视觉特征。其核心数学逻辑围绕
    • SmalBox
    • 89
    • 点赞
    游戏开发 图形学 Unity3D
    【动态着色】Unity实现3D扫描线
  • 【动态着色】Unity 实现消融效果
    消融效果的核心原理与数学基础 消融的视觉本质与空间映射 消融(Ablation)效果在 Shader Graph 中的实现核心是模拟 物体表面物质逐渐消失/溶解 的物理过程,通过法线扰动、透明度变化、
    • SmalBox
    • 78
    • 点赞
    游戏开发 图形学 Unity3D
    【动态着色】Unity 实现消融效果
  • 【扭曲着色器】Unity实现-黑洞扭曲效果
    Unity Shader Graph - 黑洞扭曲效果 扭曲着色器黑洞扭曲效果的核心原理与数学基础 黑洞扭曲的视觉本质与空间映射 扭曲着色器黑洞扭曲效果本质是在三维空间中构建引力透镜场(Gravita
    • SmalBox
    • 93
    • 点赞
    游戏开发 图形学 Unity3D
    【扭曲着色器】Unity实现-黑洞扭曲效果
  • 【动态着色】Unity 实现箭头图案
    箭头图案效果的核心原理与数学基础 箭头的视觉本质与空间映射 箭头图案在 Shader Graph 中的实现核心是利用 参数化曲线路径 控制顶点偏移,结合法线扰动和颜色混合,创造出方向感强烈的箭头纹理。
    • SmalBox
    • 69
    • 点赞
    游戏开发 图形学 Unity3D
    【动态着色】Unity 实现箭头图案
  • 【Vertex着色器】Unity实现-体积雪效果
    Unity Shader Graph - 体积雪效果 Vertex 着色器体积雪效果的核心原理与数学基础 体积雪的视觉本质与空间分布 Vertex 着色器体积雪效果本质是在三维空间中构建粒子化的积雪系
    • SmalBox
    • 91
    • 点赞
    游戏开发 图形学 Unity3D
    【Vertex着色器】Unity实现-体积雪效果
  • 【Vertex着色器】Unity实现-程序性游鱼动画
    Unity Shader Graph - 程序性游鱼动画 Vertex 着色器程序性游鱼效果的核心原理与数学基础 游鱼的视觉本质与空间运动模拟 Vertex 着色器程序性游鱼效果本质是在三维空间中构建
    • SmalBox
    • 83
    • 点赞
    游戏开发 图形学 Unity3D
    【Vertex着色器】Unity实现-程序性游鱼动画
    • 用户协议
    • 营业执照
    • 隐私政策
    • 关于我们
    • 使用指南
    • 友情链接
    • 更多前端文章
    • 举报邮箱: juejin@bytedance.com
    • 座机电话: 010-83434395
    • 京ICP备18012699号-3
    • 京ICP证:京B2-20191272
    • police 京公网安备11010802026719号
    • ©2026 稀土掘金