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嘉茵
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掘金第一帅
5年前
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如何快速做一个简单的背包系统
现在虽然有很多的 Inventory System 的插件可以直接使用,但是如果能了解和明白背后的逻辑和代码的实现方法,就可以创建属于自己的背包系统了。也可以额外扩展很多功...
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嘉茵
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lucky_
2年前
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Unity游戏开发:背包系统的实现
背包是游戏中经常使用的一个组件,它负责管理玩家在游戏中所获得的道具。一个完整的背包系统应当具有将物品放置进背包、对背包内物品进行管理和使用背包内物品等功能。而往往一个背包系...
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嘉茵
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lucky_
嘉茵
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小游戏工坊
敲代码,敲代码,敲代码
·
2年前
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【Unity】游戏开发必备技能:脚本之间通讯的几种实现方法
一款非常简单的游戏可能只依赖于一个脚本,在某个地方依赖于一个宏大的“管理器”对象。但事实上,我相信即使是像《Pong》这样基础的游戏也会基于不同的对象使用不同的脚本去执行。...
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ice_Fox
2年前
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Unity3D 游戏开发:物品在界面中显示功能逻辑(19)
本文详细介绍游戏开发中的脚本编程技巧,包括单例模式、物品类定义和Unity组件应用。代码实现方法清晰易懂,适合游戏开发初学者和脚本编程爱好者参考。...
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嘉茵
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闲D阿强
嘉茵
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闲D阿强
2年前
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用CocosCreater开发一个对战游戏,并实现物理引擎的帧同步(一)
做游戏的起因 当时我看到掘金举办了一个游戏竞赛活动,我看了之后发现马上就要结束了,但我觉得游戏是我非常感兴趣的领域,我觉得我可以参加一下,抱着试试看的想法参加了。...
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AI机器人
公众号 @独立开发者基地
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4年前
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🐻 实践6天入门Unity3D的学习路线
对于一个外行来说,学习Unity不是最难的,最难得是学什么,我根据自己的经验,实操后,6天入门。...
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很饿的男朋友
web前端开发工程师
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2年前
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副业奇谈
本人是95前端菜鸟一枚,目前在广州打工混口饭吃。刚好换了工作,感觉生活节奏变得慢了下来,打了这么多年工总觉得想纪录些什么,怕以后自己老了忘记自己还有这么一些风流往事...
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独立开花卓富贵
iOS developer @独立开发
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1年前
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为什么App独立开发最好别做日记、记账
我在前几天发了条帖子说(新人)独立开发选择笔(日)记、记账、Todo主流三件套之一等于加速死亡。引发了一点点🤏🏻争议。刚好我在选择 app 方向的时候也深思过这个问题,...
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嘉茵
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沐华
公众号:沐华说技术 @全干工程师
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2年前
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我是怎么在掘金找到老婆的
大家好,我是沐华。本文不聊技术,聊一下我和我老婆从掘金认识到结婚,再到现在的过程。祝愿每一个点开的人,即便在苦咖啡一样的生活里,也能遇到一个一勺勺给你加糖的人...
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轩辕小羽
Unity @汽车之家
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7年前
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Unity 学习资源(超全)
把这里的课程看一遍...你就是Unity扛把子了!...
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嘉茵
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一路归途
嘉茵
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ice_Fox
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恬静的小魔龙Unity
公众号 @Unity爱好者社区
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2年前
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【Unity3D日常开发】Unity3d中使用MVC框架
MVC是一种比较常见的设计框架,是一种将代码的功能进行划分的一种设计框架,主要原理就是将软件用户界面和业务逻辑分离,以使代码可扩展性、可复用性、可维护性、灵活性加强。 MV...
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little_fat_sheep
1年前
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【Unity3D】反射和折射
1 前言 立方体纹理(Cubemap)和天空盒子(Skybox)中介绍了生成立方体纹理和制作天空盒子的方法,本文将使用立方体纹理进行采样,实现反射、菲涅耳反射和折射效果...
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桂马001
2年前
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ThreeJS打造元宇宙雏形之进击的胶囊
随着对ThreeJS的学习,这次给大家带来的是元宇宙的雏形,也就是怎样用threeJs打造一个元宇宙世界。在这个世界中我们可以切换第一第三人称视角,以及简单的行走跳跃。...
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嘉茵
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小温同学的账号
嘉茵
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小温同学的账号
Unity开发工程师
·
3年前
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Unity实用功能之射线检测详解
射线检测在Unity中属于最常见的功能之一,其作用也是非常大的。在unity中射线检测的应用范围非常的广泛, 多用于子弹的碰撞检测,物体的选择等...
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嘉茵
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指尖上的生活
游戏前端
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1年前
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CocosCreator: 用射线投射做3D物体选中检测
简介 在3D游戏开发中,有时候我们需要实现一个功能:玩家通过鼠标点击或触摸屏幕来选择场景中的物体,并对选中的物体进行高亮显示,如下图: 这种交互方式可以增强游戏的沉浸感,使...
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2021-11-04