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little_fat_sheep
8天前
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【OpenGL ES】光栅化插值原理和射线拾取原理
1 前言 最近在推导光栅化插值公式和射线拾取公式,发现计算过程中有很多共同点,因此将它们放在一篇文章里介绍。具体共同点如下。 都引入了四面体模型 都以四面体的三条边作为...
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little_fat_sheep
8天前
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【OpenGL ES】在Windows上手撕一个mini版的渲染框架
1 前言 1.1 开发该框架的动机 OpenGL ES 是一个渲染指令接口集合,每渲染一帧图像都是一系列渲染指令的排列组合。常用的渲染指令约有 70 个,记住这些渲染指...
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little_fat_sheep
9天前
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【OpenGL ES】在Android上手撕一个mini版的渲染框架
1 前言 1.1 开发该框架的动机 OpenGL ES 是一个渲染指令接口集合,每渲染一帧图像都是一系列渲染指令的排列组合。常用的渲染指令约有 70 个,记住这些渲染指...
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little_fat_sheep
9天前
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【OpenGL ES】Windows上OpenGL环境搭建
1 前言 Windows 的图形 API 是 DirectX,对 OpenGL 的支持比较有限(系统自带的 opengl32.dll 仅支持 OpenGL 1.1 版本...
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little_fat_sheep
10天前
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【OpenGL ES】不用GLSurfaceView,如何渲染图像
1 前言 Android 中,GLSurfaceView 封装了 EGL 环境,使得我们省去了复杂的 EGL 环境搭建。如果我们不用 GLSurfaceView,该如何...
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little_fat_sheep
10天前
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【JNI】JNI基础语法
1 C 和 C++ 在 JNI 中的区别 JNI环境搭建 中介绍了在命令行和 Android Studio 中如何编译 JNI 代码,本文将介绍 JNI 的基础语法,主...
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little_fat_sheep
11天前
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【JNI】JNI环境搭建
1 前言 JNI (Java Native Interface) 是 JDK 提供的一种机制,用于实现 Java 代码与其他语言(主要是 C 和 C++)编写的本地代码...
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little_fat_sheep
11天前
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【Android】基于SurfaceControlViewHost实现跨进程渲染
1 前言 本文将介绍基于 SurfaceControlViewHost 实现跨进程渲染普通 View 和 GlSurfaceView,力求用最简单的 Demo,介绍 S...
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little_fat_sheep
12天前
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【Rive】rive-android源码分析
1 前言 本文基于 rive-android 10.1.0 进行源码分析,主要介绍 Rive 的渲染类型、RendererType 透传流程、Surface 透传流程、...
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little_fat_sheep
12天前
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【Android】RuntimeShader 应用
1 简介 RuntimeShader 是 Android 13(T)中新增的特性,用于逐像素渲染界面,它使用 AGSL(Android Graphics Shading...
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little_fat_sheep
13天前
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little_fat_sheep
13天前
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【Groovy】Array、List、Set、Map简介
1 Array 1.1 创建数组 1.1.1 创建一维数组 1.1.2 创建二维数组 1.2 遍历数组 1.3 修改元素顺序 1.3.1 翻转元素 1.3.2 打乱元素顺序...
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little_fat_sheep
13天前
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【Groovy】类和对象
1 类的结构 Groovy 是面向对象编程语言,与 Java 语言类似,都有类、对象、属性、构造函数、成员函数,都有封装、继承、多态三大特性。 1.1 执行顺序 如...
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little_fat_sheep
14天前
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【Groovy】函数、闭包、泛型
1 函数 1.1 无参函数 1)常规调用 2)字符串声明函数 3)字符串调用函数 1.2 有参函数 1)常规调用 在不引起歧义的情况下,可以省去小括号,...
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little_fat_sheep
14天前
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【Groovy】流程控制
1 选择结构 Groovy 中选择结构主要包含 if -else、switch 语句,并且可以返回结果。 1.1 if-else 说明:如果 {} 里只有一条语句,...
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little_fat_sheep
15天前
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【Groovy】Groovy环境搭建
1 前言 Groovy 是一种基于 JVM 平台的敏捷且动态的编程语言,能与 Java 无缝集成。该语言由 James Stracham 和 Bob McWhirter...
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little_fat_sheep
15天前
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【Groovy】变量和基本数据类型
1 变量 1)变量的声明 在脚本中定义变量无需声明变量的类型,如下。在类不能使用以下方式定义变量,否则会编译报错。 2)变量命名规范 变量名可以由字母、数字、下...
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little_fat_sheep
9月前
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【OpenGL ES】GLSL基础语法
1 前言 本文将介绍 GLSL 中数据类型、数组、结构体、宏、运算符、向量运算、矩阵运算、函数、流程控制、精度限定符、变量限定符(in、out、inout)、函数参数限...
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