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lucky_
3年前
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Unity游戏开发:对话系统的实现
在解谜类游戏中,与npc的对话是一个基础且常用的功能。我们需要将对话系统进行封装,以便于在不同的npc身上进行使用,同时要预留接口,后期可以增加或修改对话内容。...
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lucky_
3年前
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Unity游戏开发:物品互动的实现
在解谜类游戏中,往往有许多需要在鼠标点击过后与玩家互动的物品。这些互动的具体实现过程可能各不相同,但是却有一些公共的方法,例如正确选择物品的互动反馈和错误选择物品的互动反馈...
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lucky_
3年前
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Unity3D实用组件:NavMesh Agent
NavMesh Agent是一个非常好用的角色移动控制组件。它可以通过NavMesh来标记可到达和不可到达的区域。同时它自带寻路和空间推理的脚本,可以控制角色朝着目标移动却...
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lucky_
3年前
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Unity游戏开发:场景切换的实现
在unity中可以将不同场景的背景和道具放置在不同的Scene当中,通过对Scene的加载和卸载来实现场景之间的切换。同时创建一个基础场景(Control Scene)来对...
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lucky_
3年前
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Unity游戏开发:背包系统的实现
背包是游戏中经常使用的一个组件,它负责管理玩家在游戏中所获得的道具。一个完整的背包系统应当具有将物品放置进背包、对背包内物品进行管理和使用背包内物品等功能。而往往一个背包系...
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