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掘金第一帅
4年前
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理解 DOTS - ECS - 编程思想(基础入门)
实现游戏实体的传统方式是使用面向对象的编程。每个实体都是一个对象,可以直观地允许基于类的实例化系统,并使实体可以通过多态性扩展其他实体。 这导致了庞大而僵化的类层次结构。随...
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掘金第一帅
4年前
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转换你的游戏到DOTS(一)
DOTS能干什么?大家看看下面发射这么密集的子弹,如果是传统GameObject的方式肯定会卡死,然而Dots却非常流畅。 可以在Github上下载这个学习工程 https...
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掘金第一帅
4年前
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Unity2019.3最新2D/骨骼/IK/动画/换装/全面指南!
图片素材建议使用分开每部分的PSB文件。PNG也需要分开各部分导入后切割。 Unity自然使用2019.3之后的正式版本。 一、骨骼创建、网格、权重 选中导入的图片后,在 ...
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掘金第一帅
4年前
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【UnityTips】一种仿 Minecraft 物品合成的思路
在 Minecraft 中,最基本的合成台是一个 2 * 2 的合成,我这里以 A、B、C、D 来代表它的四个格子。 合成分为俩种合成 :(在Minecraft中不单单只有...
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掘金第一帅
4年前
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重新浅析 “渲染管线”
所谓的渲染管线,实际上是渲染过程的流水线,指的不是具体某一样东西,而是一个流程。渲染管线,也称为渲染流水线,渲染流水线可以分为三个概念性阶段:应用阶段,几何阶段,光栅化阶段...
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掘金第一帅
4年前
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ShaderLab 入门实践
写这篇文章呢,主要是为了让想学习shaderlab编程的小伙伴们迅速了解shaderlab的的基本语法,和运用基本语句来实现一些简单的材质效果和动画。由于是实践入门,嘛,理...
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掘金第一帅
4年前
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Unity3D 浅谈美术那些事 - PBR技术
(1)方法论和算法基于精确的计算公式,免除创作表面的猜想过程。 (2)在任何光照环境都能表现出正确的结果。 (3)为不同的艺术家,提供统一的工作流程。 (附注:PBS细析:...
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掘金第一帅
4年前
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【UnityTips】使用高度图快速生成真实地形
1. 高度图下载网站 : www.terrain.party 2. 新的地形工具 : Terrain Tools 3. GIMP 或 Photoshop (网页版本也可以)...
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掘金第一帅
4年前
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Unity 热更新 之 如何使用AST转换 C# -> Lua
按照同样的原理可以翻译成其他的语言 其中 Mono ceil 负责从程序集中提取类、字段、方法;ILSpy(基于Mono ceil 开发的工具) 则负责分析方法体指令序列。...
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掘金第一帅
4年前
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【 HDRP 高清渲染管线】深入“民”心
........
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掘金第一帅
4年前
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按需渲染如何改善移动端性能?
大多数时候,项目并不需要一直保持最高帧率渲染,尤其是在移动平台上。过去,Unity开发者们常使用Application targetFrameRate或Vsync(垂直同步...
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掘金第一帅
4年前
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Unity Projector 投影器原理以及优化
那么投影的原理是什么呢。。。 那么请看下面这张 这张图左下角就是投影器看到的景象,投影贴图“眼睛” 充满了整个投影器的视野,那么原理就呼之而出了。 在正常渲染裤子的顶点时,...
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掘金第一帅
4年前
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在Unity中实现水体交互
本文转自UnityConnect博主dreamfairy效果图制作可交互的水体,大致分为三步 1.标记水体碰撞的位置 2.计算水波的传递通过波动公式,3D或者2D波动公式...
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掘金第一帅
4年前
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怎么通过Unity使用Vulkan API & 移动端Vulkan GPU 大PK
逢人皆言Vulkan好,到底好在哪里?如何在Unity 工程中使用Vulkan API?支持Vukan的GPU都有哪些?我的手机支持Vulkan吗?为什么感觉游戏厂家都“不...
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掘金第一帅
4年前
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Unity3D 实用技巧 - 快速学会模型合理导入 Unity3D 引擎
本文转自UnityConnect博主北京琳云信息科技有限责任公司学习模型合理导入Unity3D引擎官方学习文档:https://docs.unity3d.com/Manua...
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掘金第一帅
4年前
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HDRP高清渲染管线-学习资料汇总
注:Unity 2019.3版本中,HDRP将会摘掉Preview标签,成为正式Production-Ready的版本。而且也会支持HDRP for VR。 Unity 2...
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掘金第一帅
4年前
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Unity 新 InputSystem 的简要使用
有关 Unity 新输入系统 Input System 的一些简单介绍和基础总结。目前关于新输入系统的中文资料略少,在 Unity 官方文档中学习了一番之后,我将一些基本的...
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掘金第一帅
4年前
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Unity高质量灯具学习笔记
本文转自UnityConnect博主张千千(bilibiliallowmywant我尽力阅读了HDRP文档里面的3Dmax内置的Arnold烘培立方体Cookie的文档,下...
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掘金第一帅
4年前
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Unity3D 实用技巧 - 从实践中总结经验(1)
作为一名游戏开发者,学会巧用引擎编辑器,可以让我们创造出更多优秀的游戏作品。今天小编与大家共同浅析这些常见的实用技巧。 所有的 Asset 都应该只有一个唯一的版本。如果当...
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掘金第一帅
4年前
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[HDRP] PBR Lit shader(一.基础用法篇)
借助这默认的HDRP Shader,小伙伴们可以轻松地在HDRP中创建逼真的物理材质。它包括一些效果选项,例如次表面散射,虹彩,顶点或像素位移等各种表现效果。 Lit(默认...
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