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【Unity3D】卷轴特效
1 原理 当一个圆在地面上沿直线匀速滚动时,圆上固定点的运动轨迹称为旋轮线(或摆线、圆滚线)。本文实现的卷轴特效使用了旋轮线相关理论。 以下是卷轴特效原理及公式推导,将屏幕坐标 (x) 映射到
SU7,启动!尝试还原了 SU7 网页的炫酷特效
最近看到有小伙伴发了一个小米 SU7 的展示网页,那是相当的酷炫。花了几天功夫,我将上面的特效给还原了出来。
抖音Android端图片优化实践
本文从抖音Android端图片优化历程着笔,主要介绍字节自研BDFresco图片框架及其在抖音的最佳实践、经验沉淀、业务价值。
活用 Shader,让你的页面更小,更炫,更快
可编程着色器(shader)是运行在 GPU 中的程序,是现代图形渲染技术的基础。shader 赋予了开发者「逐像素着色」的能力。桌面/移动设备的图形程序 API 诸如 OpenGL,OpenGL ES,DirectX 以及新一代的 Vulkan,shader 都是重中之重,核…
Shader从入门到放弃 —— Shader编程简介及坐标系绘制
片元着色器就是决定了屏幕上每个像素颜色的一段程序。你可以简单的理解为你在为屏幕上的每一个像素点编程,每个像素点就是一个执行单元,它会完整的执行你编写的这段程序。
Shader赏析——大珠小珠落玉盘
今天,为大家带来的内容是Shader赏析——大珠小珠落玉盘。赏析赏析,正如其字面意思,首先,我们先欣赏一下其画面吧~ 这幅画面可谓是精美绝伦,我看到其的一瞬,我就联想到了琵琶行中的著名词句
Shader——3D流光效果
#include "UnityCG.o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.o.uv = v.float2 tmpUV=i.tmpUV.y+= _WaveSpeed*_Time.//tmpUV.x+=_WaveSpeed*_Time.#include ...
【Unity】流光Shader
一、代码 二、要点 1.不渲染透明像素 2._Time.y是场景加载后经过的时间,要想Shader从0开始播放 2.1 添加参数_CustomTime 2.2 (_Time.y - _CustomTi
基于YOLOv8模型的烟头目标检测系统
基于YOLOv8模型的烟头目标检测系统可用于日常生活中检测与定位车辆目标,利用深度学习算法可实现图片、视频、摄像头等方式的目标检测,另外本系统还支持图片、视频等格式的结果可视化与结果导出。
Cocos Creator: 实现A星寻路
在游戏开发中,路径寻找算法是实现角色自动导航(如NPC移动)的关键技术之一。A*(A-Star)算法因其高效和灵活而广泛应用于各类游戏中。本文用Cocos Creator实现一个简单A星寻路例子,老规
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