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nihl007
4年前
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【ET6.0】接入FairyGUI
参照项目 新增适配 1. FGUI的Transition的Play方法需要加适配 ILHelper.cs的RegisterDelegateConvertor方法中添加委托转...
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nihl007
4年前
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【Unity】流光Shader
一、代码 二、要点 1.不渲染透明像素 2._Time.y是场景加载后经过的时间,要想Shader从0开始播放 2.1 添加参数_CustomTime 2.2 (_Time...
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nihl007
4年前
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【Unity】那些好用的功能
1. [RuntimeInitializeOnLoadMethod] 可以在不实例化、不挂载的情况下执行脚本函数,应用场景有: 拷贝DLL 指定启动场景...
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nihl007
4年前
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【ET6.0】Windows服务器上部署ET框架
参考文章 在阿里云Windows服务器上部署ET框架游戏服务端和前端配置 ET服务器框架——部署与运维笔记(一) 1.环境配置 1.1 安装.NET 下载地址 .NET版本...
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nihl007
4年前
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【ET框架6.0】客户端程序集设计和热更新相关
论坛讨论帖子 1.1 熊猫原话: 1.2 个人理解: 程序集 作用 例子 Model 逻辑层的数据 User ModelView 表现层的数据 Text,Button Ho...
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nihl007
4年前
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【Unity】骨骼动画层级
问题 动画弄好了,但遇到一个问题,我的地图是一个45度角俯瞰的方形地图,人物可以上下左右移动。当两个有骨骼动画的人物上下接触时,正常情况时,下方的人物会挡住上方人物的胸口以...
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nihl007
4年前
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【ET框架5.0】学习记录1-目录及开发工具
教程地址 【ET框架课程】03-目录及开发工具介绍 一、目录结构 文件夹 作用 Bin 服务器编译代码输出目录 Book 案例以及框架说明 Config 服务器运行时用到的...
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nihl007
4年前
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【Unity】那些年我们一起踩过的坑
1. iOS构建报错 原因:Player Settings中的iOS的location需要随便设个值...
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nihl007
4年前
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从TypeScript到C#
1. partial 作用 Partial关键词定义的类可以在多个地方被定义,最后编译的时候会被当作一个类来处理。 适用情况 类型特别大,不宜放在一个文件中实现。 一个类型...
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nihl007
4年前
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【Unity】那些年我们一起看过的教程
Resources目录的优点与痛点 AssetBundle的原理及最佳实践 GameFrameWork学习笔记...
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nihl007
4年前
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【QFramework】学习记录03-事件系统
原教程地址 一、TypeEventSystem 事件类型是class,方便继承、加参数,缺点是性能稍差 API 二、QEventSystem 事件类型是枚举,性能好,但是不...
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nihl007
4年前
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【QFramework】学习记录02-UI Kit
教程地址 一、使用流程 加入UIRoot(框架自带的prefab) UIRoot->Design下创建UIPanel并制作成prefab(默认Assets/Art/UIPr...
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nihl007
4年前
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【QFramework】学习记录01-ResKit
一、ViewController + Bind 教程地址 alt+v 快速生成ViewController脚本 alt+b 快速绑定到ViewController脚本 二、...
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nihl007
4年前
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Unity小提示与小技巧
教程地址:Unity 小提示与小技巧 关键记录 1.Edit->Shortscut修改快捷键 2.Alt+左键:打开关闭所有层 3.修改运行时scene颜色,提示场景状态,...
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nihl007
4年前
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Unity安装教程
一、创建Unity ID(非互联网小白可跳过) 1.进入Unity官网 2.创建Unity ID 二、Unity安装 1.下载Unity Hub 1.1官网下载 1.2直接...
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nihl007
4年前
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iOS穿山甲接入记录
一、资源、教程 官方教程 CocosCreator接入穿山甲 CocoaPods安装方法 二、注意事项 穿山甲接入后,App Store Connect的隐私内容也要同步更...
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nihl007
4年前
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iOS接入微信登录记录
一、资源、教程 官方教程 CocoaPods安装方法 iOS Universal Link配置 Universal Link验证地址 iOS应用出现未验证应用的问题排查 微...
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nihl007
4年前
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iOS上架流程记录
一、申请苹果开发者账号 自行申请 某宝购买 二、申请APPID 登录开发者后台, 按下图申请appid 三、创建新应用 上传应用...
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nihl007
5年前
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Laya编译,从20s到2s
本文方案与其他方案对比 方案 实现方式 首次编译 后续编译 VSCode高效开发工作流配置 rollup+watch 20s 20s 小技巧使Laya构建速度提高10倍 b...
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