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3年前
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C#中的正则表达式
正则表达式是对字符串操作的一种逻辑公式,就是用事先定义好的一些特定字符以及这些特定字符的组合,组成一个“规则字符串”,这个“规则字符串”用来表达对字符串的一种过滤逻辑,用来...
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3年前
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Visual Studio批量删除所有注释
——勾选上正则表达式搜索,查找 //....
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3年前
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Unity中实现虚拟摇杆
using UnityEngine.using UnityEngine.return v.background.GetComponent<Image>().thumb.Ge...
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3年前
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Mac自带APP的路径
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3年前
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Unity中实现赛车游戏
注意: ——车身上必须挂载Rigibody组件WheelCollider才能够显示出来 ——车抖动或者发生奇怪的现象:调整车身上的Rigibody组件的Mass属性或调整悬...
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3年前
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Unity中的数学基础——坐标系
——1D 1D只有线的说法,对应数学上的数轴。用于计数或度量。——2D 对应数学上的放射坐标系(相交于原点的两条数轴,构成了平面放射坐标系),如果两条数轴上的度量单位相等,...
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3年前
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Unity中对图片的处理
FileStream fileStream = new FileStream(path, FileMode.Open, FileAccess.fileStream.Seek...
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3年前
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Unity中实现截图功能
using UnityEngine.//使用ScreenCapture.if (Input.GetKeyDown(KeyCode.ScreenCapture.Capture...
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3年前
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Unity中实现翻书效果——Book Page Curl Pro插件
——下载插件并导入Unity工程:https://download.csdn.using UnityEngine.if (Input.GetKeyDown(KeyCode....
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3年前
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生成Android签名keystore
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3年前
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Mac安装RVM
RVM全称是ruby version manager,它是一个命令行工具,允许您轻松地安装管理和使用多个ruby环境。 虽然macOS自带了一个ruby环境,但是那是系统自...
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3年前
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Mac安装Homebrew
Homebrew是一款Mac OS平台下的软件包管理工具,拥有安装、卸载、更新、查看、搜索等很多实用的功能。简单的一条指令,就可以实现包管理,而不用你关心各种依赖和文件路径...
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3年前
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Unity中实现调用安卓的Toast
AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.AndroidJavaObj...
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3年前
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使用Android Studio的AVD进行测试
——新建虚拟设备 Tools—AVD Manager—Create Virtual Device AVD提供了一些自带模拟器可以满足大多数需求,如果需要其他规格的模拟器可以...
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3年前
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Unity中实现调用Android的jar包(Unity与Android交互)
——打开自定义模块下的build.delete 'build/outputs/Application.include('classes.rename('classes.ja...
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3年前
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Unity中实现播放GIF
——导入drawing.dll的依赖库:Unity程序右键显示包内容—Contents—Mono—lib—mono—2.0—System.Drawing.using Sys...
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3年前
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Unity中实现导出安卓工程并发布APK
——使用Andorid Studio打开项目,点击构建APK(根据项目是否有签名选择不同的打包选项),等待打包成功即可。默认打包的APK在项目文件夹下—build—outp...
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3年前
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Shader报错:Shader is not supported on this GPU (none of subshaders/fallbacks are suitable)
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3年前
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Unity中实现激光效果——Unique Lasers Volume插件
该插件有两个重要脚本:LaserScript和ParticleSystemController FirePoint:该激光的起点(该点建议放在摄像机下、枪口前等) EndP...
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3年前
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Unity中实现刮奖效果
AlphaTest Greater .#include "UnityCG.o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.o.color = v.o.t...
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2022-02-23