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寒璃
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4月前
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新鲜出炉的文章 快来学习下吧~
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上班摸鱼
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寒璃
开发工程师
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4月前
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Shader从入门到放弃(八)—— FBM应用:BeautyPI
今天为大家带来的是IQ大神(Inigo Quilez)在2013年的Shader作品,BeautyPI的代码讲解。 首先,我们先来看一下最终的效果。 这个Shader会使用...
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寒璃
开发工程师
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4月前
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柏林噪声:程序化生成算法
柏林噪声是一种非常常见的程序化生成算法,它最先由Ken Perlin发明。该算法可以用于生成诸如纹理、程序化地形等,这意味着我们不需要艺术家或设计师手动的创作这些东西...
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寒璃
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snakeshe1010
前端工程师 @盛迭科技
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4月前
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快速入门与实践:使用Koa构建Node.js应用
这篇文章是一个关于如何使用Koa框架构建Node.js应用的入门指南。文中详细介绍了Koa的概念、安装步骤,并通过一个简单的示例展示了如何创建和测试Koa服务器。...
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寒璃
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snakeshe1010
开发工程师
寒璃
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梦幻星辰吧
Frontend Designer
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4月前
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轻松驾驭异步定时:Vue3的useIntervalAsync解析
我们经常会遇到需要定时执行某些操作,特别是那些需要异步处理的操作。而useIntervalAsync这个钩子函数就像是你的贴心小助手,帮助你轻松驾驭这些异步定时任务。 代码...
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寒璃
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字节逆旅
🥇公众号@字节逆旅
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4月前
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olcs实现二维切换到三维高程效果
认识一下olcs olcs其实还有一个完整的名字,叫ol-cesium,这是一个老版本包的名字,它里面包含了UMD格式的文件,这玩意在现在的ESM时代已经比较过时了,所以它...
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寒璃
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alphardex
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alphardex
Shader魔法使
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5月前
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SU7,启动!尝试还原了 SU7 网页的炫酷特效
最近看到有小伙伴发了一个小米 SU7 的展示网页,那是相当的酷炫。花了几天功夫,我将上面的特效给还原了出来。...
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寒璃
开发工程师
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4月前
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有木有大佬点点赞呀,新出炉的文章呢
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上班摸鱼
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寒璃
开发工程师
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4月前
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Shader赏析——大珠小珠落玉盘
今天,为大家带来的内容是Shader赏析——大珠小珠落玉盘。赏析赏析,正如其字面意思,首先,我们先欣赏一下其画面吧~ 这幅画面可谓是精美绝伦,我看到其的一瞬,我就联想到了琵...
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寒璃
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4月前
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虽然下班了 但是长得帅的帅哥和长的美的仙女还在努力学习~
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寒璃
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4月前
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Shader从入门到放弃(七)——光线步进(Ray Marching)
今天我们介绍另一种在shadertoy中构建3D图形的方法,这种方法叫做“光线步进”或者叫“Ray Marching”,这是一种极其常见的方法。接下来我们就简单扼要的介绍一...
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寒璃
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前端小魔女
开发工程师
寒璃
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4月前
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Shader从入门到放弃(六)—— 在ShaderToy中搭建3D场景
今天我们要分享的内容是如何在ShaderToy环境中搭建一个3D场景。 通常,我们构建一个3D场景的常见工作流是: 原画师绘制场景图(将3D场景画下来) -> 建模师根据原...
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寒璃
开发工程师
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5月前
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WebGL实战篇(十九)—— IBL之镜面反射
接上节,在上节中,我们学习了IBL中漫反射的部分,但是要展现PBR材质的威力,还得加上最重要的一环,就是IBL的镜面反射。 理论 我们还是将渲染方程先搬出来。...
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寒璃
开发工程师
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5月前
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WebGL实战篇(十八)—— IBL之漫反射
今天我们继续讲解PBR相关的内容,不过你会发现,咦,怎么标题变了,怎么叫做IBL之漫反射。IBL的全称是 “Image Based Lighting”基于图像的光照,这跟P...
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寒璃
开发工程师
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6月前
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WebGL实战篇(十七)—— PBR材质之直接光照
今天的话题是PBR材质,PBR材质的全称是 Physical Based Rendering 基于物理的渲染。之前正是看到了PBR材质在电脑上令人惊叹的表现才引起了我对于渲...
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寒璃
开发工程师
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7月前
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WebGL实战篇(十六)—— 基于屏幕空间实现镜面效果
今天,我们来探索Three.js中的如何实现镜面效果。事实上,THREEJS官方已经给出了实现镜面效果的例子。详细可以参见three.js examples (threej...
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寒璃
开发工程师
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7月前
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龙年贴花——打造属于你的涂鸦之龙
辞旧迎新,鞭炮阵阵。不知不觉中又过完了一年,我们即将迎来龙年,在这里先给大家拜个早年了!㊗️大家: 当然,以上祝福语来自于ChatGPT,这也符合咱们程序员的一贯作风😁。...
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2018-10-29