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上一篇我们整理了 纹理对象, 本篇内容,我们整理一下 像素的格式及数据类型的内容:
0penGL 像素格式
每一个像素的数据格式,详细内容如下表所示:
| 常量 | 描述 |
|---|---|
| GL_RGB | 描述红、绿、蓝顺序排列的颜色 |
| GL_RGBA | 按照红、绿、蓝、Alpha顺序排列的颜色 |
| GL_BGR | 按照蓝、绿、红顺序排列颜色 |
| GL_BGRA | 按照蓝、绿、红、Alpha页序排列颜色 |
| GL_RED | 每个像素只包含了一个红色分量 |
| GL_GREEN | 每个像素只包含了一个绿色分量 |
| GL_BLUE | 每个像素只包含了一个蓝色分量 |
| GL_RG | 每个像素依次包含了一个红色和绿色的分量 |
| GL_RED_INTEGER | 每个像素包含了一个整数形式的红色分量 |
| GL_GREEN_INTEGER | 每个像素包含了一个整数形式的绿色分量 |
| GL_ BLUE_INTEGER | 每个像素包含了一个整数形式的蓝色色分量 |
| GL_RG_INTEGER | 每个像素依次包含了一个整数形式的红色、绿色分量 |
| GL_RGB_INTEGER | 每个像素包含了一个整数形式的红色、蓝色、绿色分量 |
| GL_GBA_INTEGER | 每个像素包含了一个整数形式的红色、蓝色、绿色、Alpah分 |
| GL_BGR_INTEGER | 每个像素包含了一个整数形式的蓝色、绿色、红色分量 |
| GL_BGRA_INTEGER | 每个像素包含了一个整数形式的蓝色、绿色、红色、Alpah分 |
| GL_STENCIL_INDEX | 每个像素只包含了一个模板值 |
| GL_DEPTH_COMPONENT | 每个像素值包含一个深度值 |
| GL_DEPTH_STENCIL | 每个像素包含一个深度值和一个模板值 |
像素数据的数据类型
像素数据的数据类型 如下表所示
| 常量 | 描述 |
|---|---|
| GL_UNSIGNED_BYTE | 每种颜色分量都是一个8位无符号整数 |
| GL_BYTE | 8位有符号整数 |
| GL_UNSIGNED_SHORT | 16位无符号整数 |
| GL_SHORT | 16位有符号整数 |
| GL_UNSIGNED_INT | 32位无符号鳖数 |
| GL_INT | 32位有符号整数 |
| GL_FLOAT | 单精度浮点数 |
| GL_HALF_FLOAT | 半精度浮点数 |
| GL_UNSIGNED_BYTE_3_2_2 | 包装的RGB值 |
| GL_UNSIGNED_BYTE_2_3_3_REV | 包装的RGB值 |
| GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5 | 包装的RGB值 |
| GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5_REV | 包装的RGB值 |
| GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4 | 包装的RGB值 |
| GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_REV | 包装的RGB值 |
| GL_UNSIGNED_SHORT_5 5 5 1 | 包装的RGB值 |
| GL_UNSIGNED_SHORT_1_5_5_5_REV | 包装的RGB值 |
| GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8 | 包装的RGB值 |
| GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV | 包装的RGB值 |
| GL_UNSIGNED_INT_10_10_10_2 | 包装的RGB值 |
| GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV | 包装的RGB值 |
| GL_UNSIGNED_INT_24_8 | 包装的RGB值 |
| GL_UNSIGNED_INT_10F_11F_REV | 包装的RGB值 |
| GL_FLOAT_24_UNSIGNED_INT_24_8_REV | 包装的RGB值 |