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面试实践
该专栏主要记录本人的面试历程,欢迎大家对面试题的解答提出修改意见
2024-07-30 15:46
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Unity特效专栏
Unity特效专栏主要介绍了Unity通用的粒子系统、拖尾组件、线性组件、镜头炫光组件、光晕组件、投影组件和屏幕后效等内容。当然,本专栏还会持续不断地进行补充
2024-04-19 14:18
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Unity中的shader
本专栏主要介绍Unity中的shader
2024-03-01 10:07
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Unity动态加载资源
本专栏包括了Unity实现动态资源加载的五种方式:Resources(Resources目录的资源)、AssetBundle(StreamingAssets)、WWW(任意位置)、AssetDataBase(Assets目录,用于Editor模式)、UnityWebRequest(任意位置)。
2024-02-27 10:06
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C++技术应用
C++技术应用主要是C++的高级编程,包含了文件流的处理,异常处理,动态内存,命名空间,模板,预处理器,信号处理和多线程编程,以及Web编程。主要是为了达到熟悉UE引擎内核的目的,才作此专栏。
2024-01-23 10:16
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UE蓝图
本专栏主要介绍蓝图类,包括蓝图函数的操作、蓝图的通信与信息交互。还会介绍蓝图的案例,主要包括:第三人称可控角色制作、蓝图UI界面制作,赛车游戏制作、小地图制作、视角切换等案例
2024-01-05 10:45
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UE蓝图结构体篇
数组允许定义可存储相同类型数据项的变量,结构体是用户自定义的可用的数据类型,允许存储不同类型的数据项。
2024-01-05 09:26
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UE蓝图---数组篇
本文主要记录UE蓝图中数组的操作,包括了数组元素的增加、修改、删除、查询等常规操作。适合初入门的蓝图爱好者查阅。
2024-01-04 22:24
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UE中控制场景中Actor的变换
本专栏主要介绍在关卡蓝图中通过按键来控制Actor的变换。变换包括了位置变换、旋转体变换和scale变换。
2024-01-02 17:21
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UE中的材质
本专栏主要介绍学习材质的过程。本人UE小白,如有不足,欢迎指正。
2023-12-20 09:40
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