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Unity基础知识
Unity基础知识
Unity基础知识主要记录Unity编辑器下的一些功能,主要包括欧拉角和四元数的相关知识和应用。
2023-11-16 13:29 · 文章数 3 · 订阅人数 0
C#中的委托和事件
C#中的委托和事件
该节主要研究C#中的委托和事件,包括委托的定义、声明和使用。以及事件的定义、声明和使用。
2023-11-13 13:21 · 文章数 13 · 订阅人数 0
代码热更新---lua
代码热更新---lua
lua热更新
2023-10-18 18:01 · 文章数 1 · 订阅人数 0
基于组件的数字孪生应用搭建
基于组件的数字孪生应用搭建
数字孪生在智慧园区、智慧城市、智慧工厂的应用越来越广泛。本人目前已经经手过两项企业级数字孪生项目。就项目而言,有着很大的相似度,故本专栏主要就智慧园区功能组件化进行展开,以求数字孪生应用的组件化配置,从而快速地完成数字孪生项目的搭建。
2023-10-11 09:58 · 文章数 0 · 订阅人数 0
AssetBundle专栏
AssetBundle专栏
本专栏包括以下内容: AssetBundle介绍、多平台打包、AB包资源加载和卸载、服务器下载、原理分析、依赖加载。
2023-09-28 14:19 · 文章数 3 · 订阅人数 0
Unity中的数据持久化
Unity中的数据持久化
在本人参与的黄山和威海项目中,会涉及到相机点位的数据存储。在Unity中经常会使用json和xml做数据持久化。在本专栏中,首先会利用json做数据持久化。其中涉及到了对象序列化和反序列化对象。
2023-09-25 10:53 · 文章数 4 · 订阅人数 0
UE
UE
UE学习日常
2023-08-29 19:14 · 文章数 1 · 订阅人数 0
Unity新输入系统
Unity新输入系统
Unity新输入系统,即为inputSystem,是Unity于2019年发布的一款操作插件。本专栏的Unity版本为2021.3.21f。InputSystem正在以它的扩展性、可自定义、操作跨平台越来越受到开发者的青睐。
2023-08-27 20:26 · 文章数 0 · 订阅人数 0
Unity基础知识
Unity基础知识
我想以小白的姿态去重新认识Unity
2023-08-11 21:15 · 文章数 1 · 订阅人数 0
Unity中的日志
Unity中的日志
日志是为了在项目维护中快速定位bug服务的,项目后期维护过程中,如果没有日志作为辅助工具,后期定位bug是很困难的,所以本专栏主要介绍日志
2023-08-05 10:05 · 文章数 1 · 订阅人数 0
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