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Unity基础知识
NikS
创建于2023-11-16
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Unity基础知识主要记录Unity编辑器下的一些功能,主要包括欧拉角和四元数的相关知识和应用。
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共3篇文章
创建于2023-11-16
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Unity中的多线程
线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位,包含在进程中,是进程中的实际运作单位。 一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流。 一个进程可以包含多个线程,每条线程并行执行不同的任务。
Unity中的协程
使用Unity,一般不考虑多线程,原因是在Unity中,只能在主线程中获取物体的组件、方法、对象,脱离这些,Unity的许多功能无法实现,这就失去了使用多线程的意义。
Unity中的角度与旋转
四元数和欧拉角 四元数 四元数可用于表示GameObject的方向或旋转。四元数表示法内部包含四个数字(x,y,z,w),但是这些数字并不表示角度或轴,因此通常不需要直接访问它们。