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NikS
三维引擎开发工程师 @腾讯
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1年前
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Shader----Fixed Function Shader
针对硬件能够执行的命令而编写的shader,功能有限,速度快。 Properties:属性 Material:材质 Lighting:启用顶点光照 Settexture:设...
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NikS
三维引擎开发工程师 @腾讯
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1年前
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Shader----概述
1.概述 shader:着色器,较为短小的程序片段,用于控制图形硬件计算和输出图像。即可编程图形管线的算法片段。分为Vertex shader和fragment shade...
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NikS
三维引擎开发工程师 @腾讯
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1年前
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动态加载----AssetBundleBrower
一、AssetBundle的管理类: 二、AssetBundle调用类:该脚本需要挂载在场景中的某个物体上,且需要输入标签名和预制体名。 三、资源复用 实际项目中会有多个预...
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NikS
三维引擎开发工程师 @腾讯
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1年前
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动态加载----AssetBundle
AssetBundle是一个资源的集合,可以是Unity3D所支持的任何资源格式。本文介绍了AssetBundle动态加载资源的三种简单方式...
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NikS
三维引擎开发工程师 @腾讯
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1年前
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动态加载----Resources
Resources.Load()加载的是Resources文件夹下的预制体资源。建议只加载预制体资源或一些Object对象,因为Prefab会自动过滤掉对象上不需要的资源,...
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NikS
三维引擎开发工程师 @腾讯
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1年前
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1.Dotween插件的基本操作
Dotween插件是一种快速,高效,完全类型安全的面向对象的动画引擎。我们可以通过AssetStore获取该插件,并在PackageManager中download、imp...
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NikS
三维引擎开发工程师 @腾讯
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1年前
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Unity中对象池技术的应用
1.对象池概述 对象池是存放对象的缓冲区。用户可以从缓冲区中放入/取出对象。一类对象池存放一类特定的对象。...
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NikS
三维引擎开发工程师 @腾讯
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1年前
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3.文件操作----写入和读取二进制文件
1.文本数据和二进制数据 区别: 文本数据---字符串 string str="131425"; 6字节 整型数据---二进制数据 int ii=131425; 4字节...
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NikS
三维引擎开发工程师 @腾讯
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1年前
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2.C++文件操作----读取数据
1.读数据的头文件 2.读数据的流程 3. 读数据的三种方式。 读取数据的三种方式,都是按行读取。通常使用第一种和第三种...
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NikS
三维引擎开发工程师 @腾讯
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1年前
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C++文件操作----写入文件
在C++中,文件操作属于技术的应用,不是基本语法。 程序停止运行的时候,数据持久化的两种方式:文件和数据库。 程序在运行过程中,数据是存储在内存中的。...
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NikS
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1年前
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10. PBR材质----向量运算点积叉积归一化
1.点积运算 大气灯光AtmosphericLightVector和VectorNormalWS做点积,可以实现阴影效果,阴影会随着灯光的变化而变化。...
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NikS
三维引擎开发工程师 @腾讯
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1年前
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9.PBR材质----算法练习制作写实金属材质
1 材质的基础贴图 一张贴图有多种用途,为了节约资源,可以选用红色通道设置高光值,绿色通道做粗糙度,蓝色通道做金属值,Alpha通道制作粗糙度等。将很多通道用途集合在一张贴...
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NikS
三维引擎开发工程师 @腾讯
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1年前
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8.PBR材质----贴图的UV控制节点
1.拉丝金属 在铸铁材质的基础上,调节拉丝金属,多用于建筑表现。 1.1 竖纹拉丝 1.2 横纹拉丝 1.3 镜像拉丝 2.UVW和RGB的对应 U方向--红色; V方向-...
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NikS
三维引擎开发工程师 @腾讯
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1年前
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7.PBR材质--一减节点的原理与使用方法
1.金属材质 首先,选取纯白色为基础颜色; 其次,mettallic设置为1,纯金属; 最后,粗糙度设置为0。 ;...
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NikS
三维引擎开发工程师 @腾讯
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1年前
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6.PBR材质--线性插值节点与限制节点
线性插值节点(LinearInterpolate) ---快捷键L,起到了颜色的过渡作用 Lerp的Alpha值取值范围是[0,1]。Clamp可以限制节点范围在(0,1)...
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NikS
三维引擎开发工程师 @腾讯
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1年前
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5.PBR材质--简单的数学计算
1.单个数据计算 1.1 加法运算节点Add 加法算法示例: 效果图如下,上图是和为2的效果,下图是和为200的效果 在材质编辑面板,按A、M、D加鼠标左键,可以分别添加+...
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NikS
三维引擎开发工程师 @腾讯
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1年前
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4.PBR材质--材质创建及材质编辑器介绍
1.创建材质的三种方式: 2.材质编辑器的介绍 3.赋予材质与显示纹理 3.1 赋予材质 3.2 显示纹理 3.3 完成材质批量和纹理的批量赋值...
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NikS
三维引擎开发工程师 @腾讯
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1年前
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3.PBR材质--纹理格式压缩与纹理大小设置
虚幻4常用的纹理格式包括PSD、TGA、PNG、JPEG、BMP等。其中,只有PSD和TGA是未压缩的图片格式;默认情况下纹理导入就会统一被压缩为DXTC或BC格式。...
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NikS
三维引擎开发工程师 @腾讯
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1年前
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蓝图通信
蓝图通信 蓝图通信的类型 1.关卡蓝图或蓝图类各自在蓝图之内的信息交互 2.关卡蓝图和蓝图类与场景内部对象的通信 2.1关卡蓝图与场景内部对象的通信 蓝图实例为: 2.2 ...
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NikS
三维引擎开发工程师 @腾讯
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1年前
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2.PBR材质---数据基础
三维数据 三维空间的位置或向量、RGB颜色、模型法线信息、法线贴图。 二维数据 二维数据包括:UV信息 一维数据 一维数据指的是单个整数或小数。 四维数据 RGBA,带有透...
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