
获得徽章 0
Unity中的日志
日志是为了在项目维护中快速定位bug服务的,项目后期维护过程中,如果没有日志作为辅助工具,后期定位bug是很困难的,所以本专栏主要介绍日志
2023-08-05 10:05
·
文章数
1
·
订阅人数
0
黄山项目技术点
该专栏目前包括:地块边界的制作
2023-07-28 17:00
·
文章数
5
·
订阅人数
0
配置文件
对于普通的计算机用户而言,windows系统下的win+r打开命令窗口的指令是一种机器默认方式,但是对于计算机的超级用户而言,我们需要知道文件的配置方式,并掌握文件配置的能力,使得应用可以按照我们的意愿运行。
感谢程序员分享精神,促进了人类智能化时代的到来
2023-07-11 20:41
·
文章数
0
·
订阅人数
0
Unity移动开发
本专栏主要针对WebGL项目在移动端的调试
2023-06-25 15:58
·
文章数
0
·
订阅人数
0
WebGL加载优化
本专栏主要针对WebGL启动加载慢进行加载效率的优化,一种方式是通过读取本地的AssetBundle进行加载,另一种是通过部署在服务器上的AssetBundle进行加载。经过测试,两种资源加载方式都可实现,第二种方式加载速度略快,而且包体较小
2023-06-07 17:48
·
文章数
0
·
订阅人数
0
DoTween插件的使用
DOTween作为一款快速、高效,完全类型安全的面向对象的动画引擎,可以很方便的帮助程序员完成丰富的动画效果,所以本栏主要积累并使用在实际项目案例中的DOTween
2023-06-07 15:23
·
文章数
1
·
订阅人数
0
Unity中编辑器的扩展
由于项目需要,需要在编辑器状态下记录相机的位置和旋转角,所以本栏主要介绍编辑器的扩展功能
2023-06-07 15:09
·
文章数
1
·
订阅人数
0
Unity Profiler
性能调优的Unity Profiler性能分析器,这是为了实现性能调优,找到性能不顺畅的资源占用
2023-06-06 17:30
·
文章数
0
·
订阅人数
0
WebGL和Unity的数据交互
WebGL和Unity通过javascripts的数据交互
2023-06-06 08:52
·
文章数
0
·
订阅人数
0
Unity中的事件触发
Unity中,经常需要实现鼠标点击物体触发事件的功能。该专栏将主要介绍这类功能的实现过程
2023-06-02 12:17
·
文章数
0
·
订阅人数
0