本专栏包括了Unity实现动态资源加载的五种方式:Resources(Resources目录的资源)、AssetBundle(StreamingAssets)、WWW(任意位置)、AssetDataBase(Assets目录,用于Editor模式)、UnityWebRequest(任意位置)。
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创建于2024-02-27
本专栏包括了Unity实现动态资源加载的五种方式:Resources(Resources目录的资源)、AssetBundle(StreamingAssets)、WWW(任意位置)、AssetDataBase(Assets目录,用于Editor模式)、UnityWebRequest(任意位置)。