本专栏包括了Unity实现动态资源加载的五种方式:Resources(Resources目录的资源)、AssetBundle(StreamingAssets)、WWW(任意位置)、AssetDataBase(Assets目录,用于Editor模式)、UnityWebRequest(任意位置)。

暂无订阅 共3篇文章 创建于2024-02-27