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Unity中的shader
NikS
创建于2024-03-01
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本专栏主要介绍Unity中的shader
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创建于2024-03-01
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Shader----Fixed Function Shader
针对硬件能够执行的命令而编写的shader,功能有限,速度快。 Properties:属性 Material:材质 Lighting:启用顶点光照 Settexture:设置纹理 Pass:通道
Shader----概述
1.概述 shader:着色器,较为短小的程序片段,用于控制图形硬件计算和输出图像。即可编程图形管线的算法片段。分为Vertex shader和fragment shader。