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UE蓝图
NikS
创建于2024-01-05
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本专栏主要介绍蓝图类,包括蓝图函数的操作、蓝图的通信与信息交互。还会介绍蓝图的案例,主要包括:第三人称可控角色制作、蓝图UI界面制作,赛车游戏制作、小地图制作、视角切换等案例
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蓝图通信
蓝图通信 蓝图通信的类型 1.关卡蓝图或蓝图类各自在蓝图之内的信息交互 2.关卡蓝图和蓝图类与场景内部对象的通信 2.1关卡蓝图与场景内部对象的通信 蓝图实例为: 2.2 蓝图类与场景内部对象的通信
蓝图电梯案例函数的操作--2
1.蓝图函数的基操 1.在内容浏览器中创建蓝图类BP_DT 2.双击BP_DT,在我的蓝图中创建函数,并命名为PrintFunction 3.在事件图表中,创建蓝图PrintFunction函数节点。
蓝图类的继承
继承的概念 Inheritance:面向对象团建技术中的一个概念。这种技术使得复用之前的代码非常容易,能够大大缩短开发周期,降低开发费用。