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three.js
djlun
创建于2022-08-10
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three.js入门
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共39篇文章
创建于2022-08-10
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vue+threejs创建各种面(区域)
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 10 月更文挑战」的第31天,点击查看活动详情 前言 本文用vue+threejs创建各种面(区域),包括圆形区域的绘制、方形区域的绘制、多边形区域的
vue+threejs写控件:双摄相机,显示第三人称视角
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 10 月更文挑战」的第30天,点击查看活动详情 效果 前言 以上是使用vue+three.js实现的双摄相机,小视图相机显示第三人称视角的演示gif,
vue+threejs写控件:双摄相机,显示第一人称视角
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 10 月更文挑战」的第29天,点击查看活动详情 效果 前言 以上是双摄相机,右上角显示第一人称(小机器人)视角的演示gif,本文使用vue+three
vue+threejs写控件:双摄相机,显示固定视角
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 10 月更文挑战」的第28天,点击查看活动详情 前言 本文主要使用vue+three.js写双摄相机控件,小窗口固定相机视角显示场景,演示gif如下图
gltf模型文件太大,使用压缩工具压缩的过程记录
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 10 月更文挑战」的第27天,点击查看活动详情 写在前面 当我们拿到一个gltf模型文件,我们查看这个模型的大小,发现有几十上百兆时,我们就会很头痛,
vue+threejs控制相机:跟随物体
vue+threejs控制相机:跟随物体 vue+threejs控制相机:跟随物体 vue+threejs控制相机:跟随物体
vue+threejs控制相机:环绕物体
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 10 月更文挑战」的第25天,点击查看活动详情 写在前面 本文用vue+threejs控制相机环绕物体。 说明:在创建的场景中,有一棵树,一个女孩和一
vue+threejs控制相机:飞到某位置
vue+threejs控制相机:飞到某位置 vue+threejs控制相机:飞到某位置 vue+threejs控制相机:飞到某位置
vue+threejs控制相机:聚焦到某物体
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 10 月更文挑战」的第23天,点击查看活动详情 写在前面 本文用vue+threejs控制相机聚焦到某物体。 以下是演示gif: 代码说明 html和
vue+threejs写应用:禁止水平垂直旋转、平移、缩放
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 10 月更文挑战」的第21天,点击查看活动详情 写在前面 本文用vue+threejs写应用:禁止水平垂直旋转、平移、缩放 代码说明 当我们在代码中使
vue+threejs写应用:复制粘贴状态
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 10 月更文挑战」的第20天,点击查看活动详情 写在前面 本文使用vue+threejs写应用:复制粘贴状态,当我们的模型转到一个适合展示角度的时候,
vue+threejs写界面:标注闪烁动画
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 10 月更文挑战」的第19天,点击查看活动详情 写在前面 本文用vue+threejs实现标注闪烁动画。 代码说明 实现标注发光动画的关键其实是写cs
vue+threejs写界面:标注跳跃动画
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 10 月更文挑战」的第18天,点击查看活动详情 写在前面 本文用vue+threejs实现标注跳跃动画。 演示gif: 代码说明 首先,是threej
vue+threejs写界面:标注发光动画
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 10 月更文挑战」的第17天,点击查看活动详情 写在前面 本文用vue+threejs实现标注发光动画。 代码说明 首先是threejs相机camer
vue+threejs控制相机:限制水平、俯仰、缩放范围
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 10 月更文挑战」的第16天,点击查看活动详情 写在前面 本文用vue+threejs限制相机水平、俯仰、缩放范围。 如果不对相机的水平、俯仰、缩放范
vue+threejs控制相机:绕轴旋转
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 10 月更文挑战」的第15天,点击查看活动详情 写在前面 本文用vue+threejs控制相机绕轴旋转。 下面是界面效果图,按钮控制旋转,可以根据需求
vue+threejs写界面:文字/图片标注
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 10 月更文挑战」的第14天,点击查看活动详情 写在前面 本文用vue+threejs写界面标注。 下面是效果图: 代码说明 1.html+css 一
vue+threejs控制相机:向前推进、向右平移
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 10 月更文挑战」的第13天,点击查看活动详情 写在前面 本文用vue+threejs控制相机向前推进、向右平移。 下面是演示gif: 代码说明 ht
vue+threejs写物体事件:键盘事件
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 10 月更文挑战」的第12天,点击查看活动详情 写在前面 本文用vue+threejs写物体事件:键盘事件,键盘按下WASD,物体前后左右移动。 下面
vue+threejs写物体事件:拖拽事件-在地面上拖拽物体
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 10 月更文挑战」的第11天,点击查看活动详情 写在前面 本文用vue+threejs写物体事件:拖拽事件,实现鼠标拖拽物体。 如果使用原生的drag
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