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写在前面
本文用vue+threejs写界面标注。
下面是效果图:
代码说明
1.html+css
一个存放标注的id,里面是一张图片和文字“兔子”,我们要将包含这些信息的html节点插入到界面中
<template>
<div class="item">
<div id="THREE54">
<div id="Rabbit">
<img src="../../assets/imgs/tag.png" class="img" />
<div class="name">兔子</div>
</div>
</div>
</div>
</template>
css用的是less的语法,对图片和文字的样式进行了调整
<style lang="less" scoped>
#Rabbit {
position: relative;
.img,
.name {
position: absolute;
width: 80px;
left: -40px;
}
.name {
top: 12px;
text-align: center;
font-size: 18px;
font-weight: bold;
color: #0b49b0;
}
}
</style>
标注的图片用的是以下图片:
- 引入threejs和需要的模块
这次主要用到的是CSS 2D渲染器:CSS2DRenderer和CSS2DObject
import * as THREE from "three";
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js";
import { DRACOLoader } from "three/examples/jsm/loaders/DRACOLoader.js";
import {
CSS2DRenderer,
CSS2DObject,
} from "three/examples/jsm/renderers/CSS2DRenderer.js"; // CSS 2D渲染器
- data中定义的变量
camera相机,scene场景,dracoLoader模型加载器,renderer场景渲染器,controls轨道控制器,labelRendererCSS 2D渲染器
data() {
return {
camera: null,
scene: null,
dracoLoader: null,
renderer: null,
controls: null,
labelRenderer: null,
};
},
4.mounted()中调用的方法
注释中说明了各方法的用途
mounted() {
this.dracoLoader = new DRACOLoader();
this.dracoLoader.setDecoderPath("js/libs/draco/");
this.dracoLoader.setDecoderConfig({ type: "js" });
this.initScene(); // 创建场景
this.initCamera(); // 创建相机
this.initLight(); // 创建灯光
this.initRenderer(); // 创建渲染器
this.initLabelRenderer(); // 创建 CSS 2D渲染器
this.initControls(); //创建轨道控制器
this.initGround(); // 创建地面
this.initModel(); // 加载模型
},
- initScene()
创建场景,并且设置场景背景颜色
initScene() {
this.scene = new THREE.Scene();
this.scene.background = new THREE.Color(0x000000); // 设置场景背景颜色
},
- initCamera()
创建一个透视相机,并设置相机的位置,然后将相机添加到场景中
initCamera() {
this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(
35,
(window.innerWidth - 201) / window.innerHeight,
1,
500
); // 透视相机
this.camera.position.x = 0.5;
this.camera.position.y = 0.5; // 设置相机的位置
this.camera.position.z = 1.8;
this.scene.add(this.camera); // 将相机添加到场景中
},
- initLight()
创建一个平行光light,并设置平行光的方向,然后将平行光添加到场景中
再创建一个环境光ambLight,然后将环境光添加到场景中
initLight() {
const light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff); // 平行光
light.position.set(0.5, 1.0, 0.5).normalize(); // 设置平行光的方向,从(0.5, 1.0, 0.5)->target一般(0, 0, 0)
this.scene.add(light); // 将灯光添加到场景中
const ambLight = new THREE.AmbientLight(0xf0f0f0, 0.1); // 环境光
this.scene.add(ambLight);
},
- initRenderer()
创建渲染器,并将渲染器节点插入到html中
initRenderer() {
this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
this.renderer.outputEncoding = THREE.sRGBEncoding;
this.renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
this.renderer.setSize(window.innerWidth - 201, window.innerHeight);
document.getElementById("THREE54").appendChild(this.renderer.domElement);
},
- initLabelRenderer()
创建CSS 2D渲染器,并将渲染器节点插入到html中
initLabelRenderer() {
this.labelRenderer = new CSS2DRenderer();
this.labelRenderer.setSize(window.innerWidth - 201, window.innerHeight);
this.labelRenderer.domElement.style.position = "absolute";
this.labelRenderer.domElement.style.top = "0px";
document
.getElementById("THREE54")
.appendChild(this.labelRenderer.domElement);
},
- initControls()
创建轨道控制器,用于鼠标控制界面缩放旋转移动,这里控制器的第二个参数传的是CSS 2D渲染器的节点this.labelRenderer.domElement
initControls() {
this.controls = new OrbitControls(
this.camera,
this.labelRenderer.domElement
);
this.controls.addEventListener("change", this.render);
this.controls.enableDamping = true; // 开启惯性
},
- initGround()
创建地面,创建一个1x1的地面
initGround() {
const ground = new THREE.Mesh(
new THREE.BoxGeometry(1, 0.0015, 1),
new THREE.MeshPhongMaterial({
color: 0x999999,
depthWrite: false,
transparent: true,
opacity: 1,
})
);
ground.receiveShadow = true;
this.scene.add(ground);
},
- initModel()
加载模型,并将写好的图片和文字添加到模型中mesh.add(RabbitTag),并设置标注的位置RabbitTag.position.set(mesh.position.x, 0.25, mesh.position.z);,模型加载成功后调用animate()方法
initModel() {
this.dracoLoader.load("/models/models/draco/bunny.drc", (geometry) => {
geometry.computeVertexNormals();
const material = new THREE.MeshStandardMaterial({
color: 0xffffff,
});
let mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
mesh.castShadow = true;
mesh.receiveShadow = true;
mesh.position.y = -0.035;
// x左右 z前后
this.Rabbit = document.getElementById("Rabbit");
const RabbitTag = new CSS2DObject(this.Rabbit);
RabbitTag.position.set(mesh.position.x, 0.25, mesh.position.z);
mesh.add(RabbitTag);
RabbitTag.layers.set(0);
this.scene.add(mesh);
this.dracoLoader.dispose();
this.animate();
});
},
- animate()和render()
因为轨道控制器开启了惯性this.controls.enableDamping = true;,所以需要在动画中加入this.controls.update();
render()方法就是渲染场景、相机和渲染文字图片标注
animate() {
requestAnimationFrame(this.animate);
this.controls.update();
this.render();
},
render() {
this.renderer.render(this.scene, this.camera);
this.labelRenderer.render(this.scene, this.camera);
},
写在最后
以上就是所有的代码和说明。