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写在前面
本文使用vue+threejs写应用:复制粘贴状态,当我们的模型转到一个适合展示角度的时候,我们可以复制当前界面,继续展示模型,然后想要恢复刚刚复制的界面的时候,我们可以粘贴状态,就恢复到刚刚复制的界面。
代码说明
首先是html的编写,一个id容器,两个按钮,分别用来复制当前状态和粘贴状态。
接着是引入threejs和需要的模块。
然后是相机camera、场景scene、gltf模型加载器gltfLoader、场景渲染器renderer、灯光light、轨道控制器controls的创建,创建的方法在mounted()中调用,具体怎么创建的可以看代码,代码中进行了详细的注释。
创建完后的界面是这样的:
给【复制当前状态】按钮添加点击事件clickSaveState(),点击后执行this.controls.saveState();即复制了当前的界面。
给【粘贴状态】按钮添加点击事件clickReset(),点击后执行this.controls.reset();即粘贴了复制的界面。
由threejs的轨道控制器模块提供的.saveState()和.reset()方法,可以实现状态的复制和粘贴。
完整代码
<template>
<div class="item">
<div id="THREE45">
<div class="buttons">
<el-button type="primary" @click="clickSaveState"
>复制当前状态</el-button
>
<el-button type="primary" @click="clickReset">粘贴状态</el-button>
</div>
</div>
</div>
</template>
<script>
import * as THREE from "three";
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js";
import { GLTFLoader } from "three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js";
export default {
data() {
return {
camera: null,
scene: null,
gltfLoader: null,
renderer: null,
controls: null,
};
},
mounted() {
this.gltfLoader = new GLTFLoader();
this.initScene(); // 创建场景
this.initCamera(); // 创建相机
this.initLight(); // 创建灯光
this.initRenderer(); // 创建渲染器
this.initControls(); //创建轨道控制器
this.initModel(); // 加载模型
},
methods: {
initScene() {
this.scene = new THREE.Scene();
this.scene.background = new THREE.Color(0x000000); // 设置场景背景颜色
},
initCamera() {
this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(
35,
(window.innerWidth - 201) / window.innerHeight,
1,
500
); // 透视相机
this.camera.position.x = 0.5;
this.camera.position.y = 0.5; // 设置相机的位置
this.camera.position.z = 1.8;
this.scene.add(this.camera); // 将相机添加到场景中
},
initLight() {
const light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff); // 平行光
light.position.set(0.5, 1.0, 0.5).normalize(); // 设置平行光的方向,从(0.5, 1.0, 0.5)->target一般(0, 0, 0)
this.scene.add(light); // 将灯光添加到场景中
const ambLight = new THREE.AmbientLight(0xf0f0f0, 0.1); // 环境光
this.scene.add(ambLight);
},
initRenderer() {
this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
this.renderer.outputEncoding = THREE.sRGBEncoding;
this.renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
this.renderer.setSize(window.innerWidth - 201, window.innerHeight);
document.getElementById("THREE45").appendChild(this.renderer.domElement);
},
initControls() {
this.controls = new OrbitControls(this.camera, this.renderer.domElement);
this.controls.addEventListener("change", this.render);
},
initModel() {
this.gltfLoader.load("/models/models/gltf/shiba/scene.gltf", (gltf) => {
gltf.scene.scale.set(0.5, 0.5, 0.5);
this.scene.add(gltf.scene);
this.animate();
});
},
animate() {
requestAnimationFrame(this.animate);
this.render();
},
render() {
this.renderer.render(this.scene, this.camera);
},
clickSaveState() {
this.controls.saveState();
},
clickReset() {
this.controls.reset();
},
},
};
</script>
<style lang="less" scoped>
.buttons {
position: absolute;
top: 20px;
right: 20px;
}
</style>
写在最后
以上就是所有的代码和说明。