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white_xiao
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white_xiao
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DaMu
前端架构师
·
3月前
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Three.js 谁说的前端只能铺页面?咱就用铺页面的代码打造一款像样的多人在线游戏,你能整的前端也能整!
Bullet zombie 在2025年10月15日 **荣获Gitee官方“推荐项目”称号**。非常感谢大家的支持与肯定。...
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white_xiao
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DaMu
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xiaominlaopodaren
5月前
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Three.js 渲染玻璃幕墙大楼
Three.js 真实感渲染:从环境到材质深度解析 我们将一起探索如何运用 Three.js 来创建更逼真的三维场景,特别是理解环境设置的重要性,以及如何调校PBR(Phy...
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white_xiao
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德莱厄斯
上单 @诺克萨斯
·
3月前
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干翻 Typora!MilkUp:完全免费的桌面端 Markdown 编辑器!
不知道大家平时写 markdown 都是用什么软件呢?是多端同步的印象笔记?还是 vscode 内置编辑器?还是大名鼎鼎的 typora?你不会用记事本在写 markdow...
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white_xiao
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苏武难飞
Android @FreeCoder
·
5月前
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学习一个马斯克转发的Grok效果(glsl)
写在开头 最近在学习glsl,在网上找相关开源代码效果学习时看到了这个被马斯克转发,并且只用四行就完成的效果!自我学习之后分享出来,因为本人也是一个glsl新手,有错误的地...
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white_xiao
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古柳
喜欢Three.js Shader/数据可视化 D3.js/浙大ZJUer @Three.js Shader / D3.js 数据可视化
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6月前
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手把手带你入门 Three.js Shader 系列(十一)
本篇文章将介绍如何在 plane平面上通过对 uv 纹理坐标进行,然后应用到图片上,从而实现出图片错位等效果。...
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white_xiao
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古柳
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·
6月前
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Three.js Shader 实现酷炫折射小球效果(上)
本篇文章里古柳将教大家如何一步步实现出一个酷炫漂亮的“折射小球”3D效果,其中将运用到平坦着色、面法线及其更新、平行光下的漫反射等等内容。...
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white_xiao
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古柳
喜欢Three.js Shader/数据可视化 D3.js/浙大ZJUer @Three.js Shader / D3.js 数据可视化
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8月前
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坏消息又断更8个多月,好消息准备重新开始更新 Shader 教程啦
离去年7月1号发布Shader入门教程第9篇,又断更了8个多月。这次终于准备重新开始恢复更新,并且调整改进避免再次出现断更情况。希望能一鼓作气把Shader入门和付费进阶的...
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white_xiao
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答案answer
4月前
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three.js 实现几个炫酷的粒子特效(火焰,烟雾,烟花)
本篇给大家分享一下如何通过 Three.js 实现火焰,烟雾,烟花等几个炫酷的粒子特效的具体思路和实现的相关逻辑代码。...
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white_xiao
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何贤
TvTjs & Tresjs 开源贡献者
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5月前
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😲我又写出了被 Three.js 官推转发的项目?!🥳🥳(源码分享)
手把手教你如何使用 Three.js 构建卡通乐高风可视化场景 《小鸡过马路》 学习Three.js 基础应用、3D 定制化资源获取技巧、简易 Three.js 游戏开发思...
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white_xiao
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小七不懂前端
前端攻城狮
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1年前
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从零到一搭建nest版若依框架(一)
从零到一搭建nest版若依框架(一) 项目概述 项目 一款基于 Nestjs+typeorm最新版本的开箱即用的中后台管理系统....
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white_xiao
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元兮
Nest图书作者 @攻粽号:元兮说
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11月前
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🎉🎉🎉NestJS全栈进阶路线指南来了~
大家好,我是元兮!今天跟大家聊一聊体系学习这个话题。 如果问我接触一门新的事物,最重要的一点是什么?我认为是方向! 这个答案并不是空穴来风,它存在一定的科学依据的,作为人与...
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white_xiao
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一起重学前端
前端
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1年前
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学习NestJS开发小程序后台(二)图片鉴黄
前言 在当今数字化时代,小程序以其便捷、高效的特点成为了人们生活和工作中不可或缺的一部分。而在小程序开发中,上传图片功能常常是关键需求之一。然而,随着网络环境的日益复杂,确...
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white_xiao
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kugga
web前端开发工程师
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5月前
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threejs 实现3D游戏(14) —— 通用小地图组件2
功能概述 Minimap 是一个基于 react-three-fiber 与 @react-three/drei 的通用小地图组件。它在 HUD 层(独立于主场景)渲染一个...
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white_xiao
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kugga
web前端开发工程师
·
5月前
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threejs 实现3D游戏(14) —— 通用小地图组件
游戏中使用小地图来显示玩家当前的位置,免于迷路是个很常见的需求。实现小地图的有2种思路: 用静态图片并手动转换坐标 使用正交相机渲染特定图层实现小地图 这次我们来综合实现。...
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white_xiao
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kugga
web前端开发工程师
·
5月前
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threejs 实现3D游戏(13) —— 高效多人同屏:数据压缩
上次我们实现多人同屏的功能时,主要实现了一个大的框架,仅仅同步了玩家的位置。主要是为了尽快的熟悉同步操作的流程,这次我们正式来优化逻辑。同步玩家的位置、状态、旋转方向,并压...
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white_xiao
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秋天的一阵风
前端 | 后端都能写 @小渔村科技园
·
1年前
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前端:“这需求是认真的吗?” —— el-select 的动态宽度解决方案
前言 最近我遇到了一个神奇的需求,客户要求对 el-select 的 宽度 进行动态设置。 简单来说,就是我们公司有一些选择框,展示的内容像“中华人民共和国/广西壮族自治区...
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white_xiao
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徐小夕
掘金签约作者 @flowmix多模态
·
6月前
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花了2个月时间,写了一款3D可视化编辑器3D-Tony
在研发多模态文档编辑器 flowmix/docx 的过程中,写了一款3D可视化图表编辑器,我们可以使用它轻松通过拖拽的方式创作3D模型设计。 目前这个3D编辑器方向...
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欧阳大盆栽
SRE
·
6月前
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数字孪生常见特效Shader低成本实现 pseudo fire火焰
接上一篇的湍流与上上篇的Tonmap技术,作者利用多层 Wave生成湍流这个思路,叠加一系列的绘图技巧完成了 火焰特效。 当然美丽的效果是被发现的,而不是创造的。 , 首先...
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white_xiao
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kugga
web前端开发工程师
·
6月前
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Godot制作2D游戏(2)—— 存档读档
在godot游戏引擎中,实现游戏存档和读档功能,将当前场景、敌人状态、玩家信息保存到 JSON 文件中,并在读档时恢复这些数据。...
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