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天府三街不知名控球后卫、LOL业余高手、偶尔喜欢看点美剧、自由职业重度患者、经常扮演失踪人口、会点小剪辑、白日梦想家
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9天前
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一些经典的3D编辑器开源项目
分享一下个人在探索开发three.js编辑器项目开源项目,期间发现的一些比较不错的3D编辑器类型的开源项目,如果你也正打算做类似相关的项目,那么这些开源项目会是一个不错的参...
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17天前
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一个超级真实的Three.js树🌲生成器插件
前言 分享一个基于Three.js封装的树生成器插件,可以实现创建不同类型且渲染效果真实的3D树 说实话,第一次在这个插件官网看到这个效果时我一度以为这只是一个视频...
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25天前
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收拾房间时发现了自己大学时期的专业课书籍,思绪一下子回到了2018年那会儿,至今印象最深刻的一句话就是我们专业老师说的:“现在的前端火的一塌糊涂,只要大家学了就能找到工作”,也是因为这句话当时毫不犹豫的选择了入坑前端。所以很好奇jym是因为什么“原因”什么“时候”开始入坑前端的
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打工人的日常
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1月前
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你不知道的Three.js性能优化和使用小技巧
本篇以为作者个人视角分析一下three.js 在实际项目开发过程中遇到的性能问题以及解决方案已经在实际开发中总结出的一下three.js 实用小技巧...
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2月前
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历时180多天,浅谈我对自由职业的初次探索
其实在经历企业裁员,失业 ,AI编码工具,996 ,无偿加班 这些关键词之后,作者也开始尝试了去探索自由职业的道路。...
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2月前
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three.js着色器(Shader)实现数字孪生项目中常见的特效
本文介绍了Three.js中ShaderMaterial(着色器材质)的使用,重点讲解了顶点着色器和片元着色器的工作原理,并提供了两个实用案例:警告标记效果和收缩光环效果。...
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HelloGitHub
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3月前
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回顾一下我的开源项目之路和Three.js 学习历程
2023-2025时间过得真快啊,两年前因为一段工作经历接触到了three.js使自己产生了写一个开源项目的想法,在这个过程中不仅见证了前端技术栈新老交替的过程,也见证了 ...
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3月前
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three.js 实现几个好看的文本内容效果
给大家分享一下,如何使用Canvas2D + THREE.CanvasTexture 在 three.js 中实现几个好看的文本内容效果...
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5月前
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three.js 实现几个炫酷的粒子特效(火焰,烟雾,烟花)
本篇给大家分享一下如何通过 Three.js 实现火焰,烟雾,烟花等几个炫酷的粒子特效的具体思路和实现的相关逻辑代码。...
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Aleeeeex
前端 @某云
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10月前
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前端性能优化的几个大招(理论+实践,看完就是Leader水平)
前言 性能优化,一个掣肘用户体验的关键模块。它没有固定的标准定义或唯一的解决方案。但是我们从整个项目的开发-部署-用户体验的整个过程中,总能摸到很多有普适性的规范或者优化理...
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ccnocare
搬运工 @不知名电子厂
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5月前
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牛啊,太牛了,这之前完全不敢想啊
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6月前
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Three.js实现低代码开发的两种模式
总结了一下个人在使用three.js开发过程中,实现的两种基于three.js3D模型场景内容的低代码开发模式...
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Giadat
6月前
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沾一下哥哥嫂子的喜气,也祝愿他们未来的每一天都幸福满满
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半夏1024
前端开发工程师
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6月前
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喜提国家级证书
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上班摸鱼
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7月前
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如何在three.js三维场景中添加echarts图表组件
本文为大家分享一下再三维数字孪生、智慧城市看板等前沿可视化场景中,如何实现three.js+ECharts 结合在三维场景中添加echarts图表组件...
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7月前
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three.js三维场景内容数据存储方案(indexedDB/toJSON)
相信大家在使用three.js中开发过基于3D模型数据内容编辑功能时可能会遇到这样一些问题吧。 本篇给大家分享一下作者个人探索的three.js场景数据存储方案 index...
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8月前
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在失业的这一个多月里,我写了一个3D模型场景编辑器
是的在失业的这一个多月里,我开发了一个基于Vue3+Typescript+Vite+Pinia+indexedDB的3D模型场景编辑器项目...
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2022-10-25