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3D领域持续创作者、会点小剪辑、自由职业重度患者、白日梦想家 ThreeFlowX作者:http://threeflowx.cn
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1月前
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我的Three.js3D场景编辑器免费开源啦🎉🎉🎉
分享一下我的开源项目(ThreeFlow),一个基于Three.js开发的3D编辑器类型的项目,如果你正在学习Three.js或者想使用Three.js开发一个企业级的项目...
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1月前
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Three.js3D编辑器必备的相机视图插件
分享一个非常实用的Three.js3D场景相机视图插件 three-viewport-gizmo 一个专为 Three.js 打造的 UI 辅助组件...
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2月前
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一个非常实用的Three.js3D模型爆破💥和切割开源插件
分享一个非常实用Three.js3D模型爆破切割插件,这个插件能够使前端可以直接在浏览器中,对 3D 模型进行实时且物理效果真实的 “爆破”、“粉碎” 或 “切片” 处理。...
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3月前
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学习Three.js这一个网站就够了
发现一个非常宝藏的Three.js资源网站,如果你正在学习Three.js又或者说想通过Three.js开发一些不错的案例效果,那么请一定要收藏这个网站...
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4月前
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Vue3项目集成monaco-editor实现浏览器IDE代码编辑功能
给大家简单分享一下如何在Vue3项目集成monaco-editor 实现浏览器在线代码IDE编辑功能...
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5月前
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一些经典的3D编辑器开源项目
分享一下个人在探索开发three.js编辑器项目开源项目,期间发现的一些比较不错的3D编辑器类型的开源项目,如果你也正打算做类似相关的项目,那么这些开源项目会是一个不错的参...
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5月前
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一个超级真实的Three.js树🌲生成器插件
前言 分享一个基于Three.js封装的树生成器插件,可以实现创建不同类型且渲染效果真实的3D树 说实话,第一次在这个插件官网看到这个效果时我一度以为这只是一个视频...
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5月前
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收拾房间时发现了自己大学时期的专业课书籍,思绪一下子回到了2018年那会儿,至今印象最深刻的一句话就是我们专业老师说的:“现在的前端火的一塌糊涂,只要大家学了就能找到工作”,也是因为这句话当时毫不犹豫的选择了入坑前端。所以很好奇jym是因为什么“原因”什么“时候”开始入坑前端的
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打工人的日常
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6月前
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你不知道的Three.js性能优化和使用小技巧
本篇以为作者个人视角分析一下three.js 在实际项目开发过程中遇到的性能问题以及解决方案已经在实际开发中总结出的一下three.js 实用小技巧...
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7月前
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历时180多天,浅谈我对自由职业的初次探索
给大家分享一下UP个人结合当前互联网大环境的现状和个人对于未来职业的规划发展,开始对自由职业道路的初次探索...
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7月前
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three.js着色器(Shader)实现数字孪生项目中常见的特效
本文介绍了Three.js中ShaderMaterial(着色器材质)的使用,重点讲解了顶点着色器和片元着色器的工作原理,并提供了两个实用案例:警告标记效果和收缩光环效果。...
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HelloGitHub
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8月前
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回顾一下我的开源项目之路和Three.js 学习历程
2023-2025时间过得真快啊,两年前因为一段工作经历接触到了three.js使自己产生了写一个开源项目的想法,在这个过程中不仅见证了前端技术栈新老交替的过程,也见证了 ...
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8月前
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three.js 实现几个好看的文本内容效果
给大家分享一下,如何使用Canvas2D + THREE.CanvasTexture 在 three.js 中实现几个好看的文本内容效果...
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9月前
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three.js 实现几个炫酷的粒子特效(火焰,烟雾,烟花)
本篇给大家分享一下如何通过 Three.js 实现火焰,烟雾,烟花等几个炫酷的粒子特效的具体思路和实现的相关逻辑代码。...
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Aleeeeex
前端 @某云
·
1年前
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前端性能优化的几个大招(理论+实践)
前言 性能优化,一个掣肘用户体验的关键模块。它没有固定的标准定义或唯一的解决方案。但是我们从整个项目的开发-部署-用户体验的整个过程中,总能摸到很多有普适性的规范或者优化理...
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ccnocare
打螺丝 @不知名电子厂
·
10月前
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牛啊,太牛了,这之前完全不敢想啊
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11月前
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Three.js实现低代码开发的两种模式
总结了一下个人在使用three.js开发过程中,实现的两种基于three.js3D模型场景内容的低代码开发模式...
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2022-10-25