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white_xiao
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white_xiao
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掘金安东尼
网络日志 @https://tuaran.me
·
23天前
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一次 WebGPU 流体之旅
本文是一段回顾式的长旅程:作者用十多年的时间不断尝试“浏览器里做流体”,从 WebGL 时代的各种 Hack,一路走到 WebGPU 让许多“现代图形 API 能力”变得可...
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white_xiao
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德莱厄斯
上单 @诺克萨斯
·
23天前
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milkup:桌面端 Markdown AI 续写和即时渲染
Hi,掘友们好,我是德莱厄斯,前段时间给大家带来一个桌面端的开源 markdown 编辑器,当时扬言要干翻 typora 的那个,你还有印象吗? 原文是:干翻 Typora...
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white_xiao
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AAA_大木
前端系统架构师
·
1月前
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Dreamcore3D ARPG IDE “手搓”游戏引擎,轻量级实时3D创作工具,丝滑操作,即使小白也能轻松愉快的创作出属于你自己的游戏世界!
Dreamcore3D 轻量级实时3D创作工具。你将会在梦核3D中体验到飞一般的创作。作为Web前端开发者,你会从梦核3D身上看到广泛的软件系统综合工程能力!...
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white_xiao
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何贤
Threejs 玩家
·
1月前
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2025 年终回顾:25 岁,从“混吃等死”到别人眼中的“技术专家”
《万字解析:我为什么全平台最帅气的掘友》!快看这个男人叫小帅!开个玩笑,2025年鸽子王何贤相对大家说的话都在这个年终总结里面了...
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white_xiao
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德莱厄斯
上单 @诺克萨斯
·
1月前
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AI 纪元 3 年,2025 论前端程序员自救
前言 2023 年是公认的 AI 元年,2022年底OpenAI发布ChatGPT(基于GPT-3.5),2023年初迅速爆火,上线仅2个月用户突破1亿,成为历史上增长最快...
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white_xiao
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答案answer
6月前
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回顾一下我的开源项目之路和Three.js 学习历程
2023-2025时间过得真快啊,两年前因为一段工作经历接触到了three.js使自己产生了写一个开源项目的想法,在这个过程中不仅见证了前端技术栈新老交替的过程,也见证了 ...
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white_xiao
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小桥风满袖
9月前
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Three.js-硬要自学系列27 (关键帧动画、动画播放、解析外部模型动画、模拟机械拆装动画、变形动画、骨骼动画)
本章主要学习知识点 了解什么是关键帧动画 掌握动画的各种控制方法 学会如何解析并播放外部模型自带的动画 关键帧动画 关键帧动画就像给 3D 模型制作“动态剧本”——通过在时...
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white_xiao
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VincentFHR
大前端开发工程师
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7月前
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Three.js 利用 shader 实现 3D 热力图
可能会有这样的需求, 希望在原来 three.js 3D 地图的基础上,加上热力图。这里给出了一个方案, 那就是如何通过 Shader 编程,实现 3D 场景下的手绘热力图...
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white_xiao
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LeonGao
AI 应用工程师 @TrustLink Lab
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6月前
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🧱 用三维点亮前端宇宙:构建你自己的 Three.js 组件库
🎬 前情提要:为什么要封装组件? Three.js 很强,但原始。它就像一把瑞士军刀,功能丰富但刀锋裸露,如果直接暴露给产品团队——不出一周,就有人能用它造出一个黑洞。 ...
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white_xiao
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小左OvO
前端彩笔
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3月前
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基于百度地图JSAPI Three的城市公交客流可视化(三)——实时公交
基于百度地图JSAPI Three的城市公交客流可视化(三)——实时公交 上一篇文章我们实现了六边形蜂窝的区域客流,这一篇我们的目标是实现 **实时公交**。...
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white_xiao
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我是日安
前端
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3月前
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从零到一打造 Vue3 响应式系统 Day 30 - 心得总结
我一直都没有发出这最后一篇文章,主要是因为这也只是个心得总结,后续也没有了(哈哈) 在学习 Vue 3 的过程中,我很幸运能遇到远方的帮助。他是 Vue3 的核心成员,也是...
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white_xiao
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答案answer
white_xiao
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不要额外加糖
3月前
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tql,寥寥几行,实现无队列无感刷新
前言 可能大家在项目中已经都用上了双 token,可能你的 refresh_token 至今为止都没派上用场。 你可能已经看过了很多篇讲 token 无感刷新的文章了,看完...
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white_xiao
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何贤
Threejs 玩家
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3月前
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🪐 行星科技概念官网!Hero Section 回归!(Three.js ✨)
本文介绍如何使用 Three.js 实现行星科技概念官网的 Hero Section。场景包含星云背景、粒子星系与三颗行星。文章提供源码与在线预览,适合具备 Three.j...
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white_xiao
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入秋
游离 @武汉视觉魔法科技有限公司
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4月前
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Three.js后期处理实战:噪点 景深 以及色彩调整
设置后期处理管道 设置基本的后期处理环境 运动残影 噪点 正常模式噪点 深度模式 颜色调整 调整前 调整后 景深...
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white_xiao
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我是日安
前端
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4月前
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从零到一打造 Vue3 响应式系统 Day 25 - Watch:清理 SideEffect
watch 的一个核心用途,是在响应式数据发生变化时执行 副作用(Side Effect)。 然而,当副作用是异步的或需要手动清理时,就会出现一个常见问题: 如果监听的数据...
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white_xiao
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子禾丶
WebGIS开发
·
7月前
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Threejs实现拟真草地
从最基础的单棵草模型开始,逐步构建出一个拥有20000棵草的高性能拟真草地场景。整个过程包括Three.js中几何体、材质、着色器的基本使用,并通过合并几何减少绘制调用、使...
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white_xiao
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我是日安
前端
·
5月前
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从零到一打造 Vue3 响应式系统 Day 20 - Reactive:reactive 极端案例
在完成 reactive 的基本实现之后,接下来会遇到几种常见且必须处理的情况: 原始对象传入 Reactive 对象 Reactive 对象再次传入 Reactive 对...
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white_xiao
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阿怼丶
BUG精 @ADui
·
9月前
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🎮 基于Three.js和three-pathfinding的三维自动寻路系统全解析 🚀
Three.js+three-pathfinding实现3D智能寻路,支持GLTF导航网格生成和A*算法,适用于游戏NPC和数字孪生等场景。...
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white_xiao
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我是日安
前端
·
5月前
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从零到一打造 Vue3 响应式系统 Day 19 - Reactive:reactive 的基础实现
上一次我们提到: 每个对象的每个属性都需要自己的 Dep。 如何建立 target.a → Dep 的对应关系? 如何在不污染原始对象的情况下存储这个关系? 我们可以先来做...
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