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white_xiao
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white_xiao
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小桥风满袖
5月前
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Three.js-硬要自学系列27 (关键帧动画、动画播放、解析外部模型动画、模拟机械拆装动画、变形动画、骨骼动画)
本章主要学习知识点 了解什么是关键帧动画 掌握动画的各种控制方法 学会如何解析并播放外部模型自带的动画 关键帧动画 关键帧动画就像给 3D 模型制作“动态剧本”——通过在时...
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white_xiao
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VincentFHR
大前端开发工程师
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3月前
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Three.js 利用 shader 实现 3D 热力图
可能会有这样的需求, 希望在原来 three.js 3D 地图的基础上,加上热力图。这里给出了一个方案, 那就是如何通过 Shader 编程,实现 3D 场景下的手绘热力图...
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white_xiao
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LeonGao
AI前端工程师 @SunShine
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3月前
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🧱 用三维点亮前端宇宙:构建你自己的 Three.js 组件库
🎬 前情提要:为什么要封装组件? Three.js 很强,但原始。它就像一把瑞士军刀,功能丰富但刀锋裸露,如果直接暴露给产品团队——不出一周,就有人能用它造出一个黑洞。 ...
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white_xiao
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小左OvO
前端彩笔
·
10天前
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基于百度地图JSAPI Three的城市公交客流可视化(三)——实时公交
基于百度地图JSAPI Three的城市公交客流可视化(三)——实时公交 上一篇文章我们实现了六边形蜂窝的区域客流,这一篇我们的目标是实现 **实时公交**。...
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white_xiao
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我是日安
前端
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9天前
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从零到一打造 Vue3 响应式系统 Day 30 - 心得总结
我一直都没有发出这最后一篇文章,主要是因为这也只是个心得总结,后续也没有了(哈哈) 在学习 Vue 3 的过程中,我很幸运能遇到远方的帮助。他是 Vue3 的核心成员,也是...
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white_xiao
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答案answer
white_xiao
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不要额外加糖
9天前
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tql,寥寥几行,实现无队列无感刷新
前言 可能大家在项目中已经都用上了双 token,可能你的 refresh_token 至今为止都没派上用场。 你可能已经看过了很多篇讲 token 无感刷新的文章了,看完...
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white_xiao
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何贤
TvTjs & Tresjs 开源贡献者
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11天前
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🪐 行星科技概念官网!Hero Section 回归!(Three.js ✨)
本文介绍如何使用 Three.js 实现行星科技概念官网的 Hero Section。场景包含星云背景、粒子星系与三颗行星。文章提供源码与在线预览,适合具备 Three.j...
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white_xiao
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入秋
游离 @武汉视觉魔法科技有限公司
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1月前
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Three.js后期处理实战:噪点 景深 以及色彩调整
设置后期处理管道 设置基本的后期处理环境 运动残影 噪点 正常模式噪点 深度模式 颜色调整 调整前 调整后 景深...
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white_xiao
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我是日安
前端
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1月前
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从零到一打造 Vue3 响应式系统 Day 25 - Watch:清理 SideEffect
watch 的一个核心用途,是在响应式数据发生变化时执行 副作用(Side Effect)。 然而,当副作用是异步的或需要手动清理时,就会出现一个常见问题: 如果监听的数据...
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white_xiao
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子禾丶
WebGIS开发
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4月前
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Threejs实现拟真草地
从最基础的单棵草模型开始,逐步构建出一个拥有20000棵草的高性能拟真草地场景。整个过程包括Three.js中几何体、材质、着色器的基本使用,并通过合并几何减少绘制调用、使...
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white_xiao
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我是日安
前端
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1月前
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从零到一打造 Vue3 响应式系统 Day 20 - Reactive:reactive 极端案例
在完成 reactive 的基本实现之后,接下来会遇到几种常见且必须处理的情况: 原始对象传入 Reactive 对象 Reactive 对象再次传入 Reactive 对...
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white_xiao
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阿怼丶
BUG精 @ADui
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5月前
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🎮 基于Three.js和three-pathfinding的三维自动寻路系统全解析 🚀
Three.js+three-pathfinding实现3D智能寻路,支持GLTF导航网格生成和A*算法,适用于游戏NPC和数字孪生等场景。...
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white_xiao
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我是日安
前端
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1月前
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从零到一打造 Vue3 响应式系统 Day 19 - Reactive:reactive 的基础实现
上一次我们提到: 每个对象的每个属性都需要自己的 Dep。 如何建立 target.a → Dep 的对应关系? 如何在不污染原始对象的情况下存储这个关系? 我们可以先来做...
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white_xiao
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前端Hardy
公众号【前端Hardy】
·
5月前
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实测!Three.js 实现动态粒子螺旋与星环环绕动画
这个页面采用极简的 HTML 结构,完全依赖 JavaScript 和 Three.js 创建复杂的 3D 视觉效果。CSS 样式主要用于确保 Canvas 元素的全屏显示...
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white_xiao
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我是日安
前端
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1月前
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零到一打造 Vue3 响应式系统 Day 16 - 性能处理:LinkPool
昨天,我们完成了“依赖清理”机制,让 effect 能够正确处理动态变化的依赖关系。然而,这也带来了一个新的性能问题:当依赖频繁变化时,系统需要不断地创建和销毁 Link ...
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white_xiao
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我是日安
前端
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1月前
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从零到一打造 Vue3 响应式系统 Day 17 - 性能处理:无限循环
在打造响应式系统时,一个容易遇到的状况是,effect 在执行期间同时“读取”又“写入”同一个依赖,这会造成自我触发 (self-trigger)。 effect 为了读值...
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white_xiao
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我是日安
前端
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1月前
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从零到一打造 Vue3 响应式系统 Day 18 - Reactive:深入 Proxy 的设计思路
在之前的文章中,我们已经完成了 ref 的实现,它能将原始值包装成响应式对象。现在,我们要接着完成响应式系统核心的另一部分:reactive 函数。我们的目标是接收一个完整...
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white_xiao
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xiaominlaopodaren
6月前
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Three.js中实现真实感天空和体积云渲染
1. 项目简介 本文将详细讲解如何在Three.js中实现真实感的天空和体积云渲染效果。这种技术常用于游戏、可视化和交互式Web应用中,可以创建出逼真的天空场景,包括动态变...
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white_xiao
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snowbitx
前端开发工程师
·
3年前
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【前端】文本超长显示省略号封装一下
背景: 以往的文本超长采用css + element-ui Tooltip组件展示。这种方式有个显示问题,当文本不超出时,鼠标移入也会提示对应的tooltip框。基于这个背...
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