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crowcrowcrow
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入秋
游离 @武汉视觉魔法科技有限公司
·
16天前
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Three.js后期处理实战:噪点 景深 以及色彩调整
设置后期处理管道 设置基本的后期处理环境 运动残影 噪点 正常模式噪点 深度模式 颜色调整 调整前 调整后 景深...
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我是日安
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16天前
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从零到一打造 Vue3 响应式系统 Day 25 - Watch:清理 SideEffect
watch 的一个核心用途,是在响应式数据发生变化时执行 副作用(Side Effect)。 然而,当副作用是异步的或需要手动清理时,就会出现一个常见问题: 如果监听的数据...
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子禾丶
WebGIS开发
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3月前
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Threejs实现拟真草地
从最基础的单棵草模型开始,逐步构建出一个拥有20000棵草的高性能拟真草地场景。整个过程包括Three.js中几何体、材质、着色器的基本使用,并通过合并几何减少绘制调用、使...
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我是日安
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25天前
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从零到一打造 Vue3 响应式系统 Day 20 - Reactive:reactive 极端案例
在完成 reactive 的基本实现之后,接下来会遇到几种常见且必须处理的情况: 原始对象传入 Reactive 对象 Reactive 对象再次传入 Reactive 对...
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阿怼丶
BUG精 @ADui
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4月前
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🎮 基于Three.js和three-pathfinding的三维自动寻路系统全解析 🚀
Three.js+three-pathfinding实现3D智能寻路,支持GLTF导航网格生成和A*算法,适用于游戏NPC和数字孪生等场景。...
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crowcrowcrow
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我是日安
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27天前
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从零到一打造 Vue3 响应式系统 Day 19 - Reactive:reactive 的基础实现
上一次我们提到: 每个对象的每个属性都需要自己的 Dep。 如何建立 target.a → Dep 的对应关系? 如何在不污染原始对象的情况下存储这个关系? 我们可以先来做...
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前端Hardy
公众号【前端Hardy】
·
4月前
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实测!Three.js 实现动态粒子螺旋与星环环绕动画
这个页面采用极简的 HTML 结构,完全依赖 JavaScript 和 Three.js 创建复杂的 3D 视觉效果。CSS 样式主要用于确保 Canvas 元素的全屏显示...
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我是日安
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1月前
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零到一打造 Vue3 响应式系统 Day 16 - 性能处理:LinkPool
昨天,我们完成了“依赖清理”机制,让 effect 能够正确处理动态变化的依赖关系。然而,这也带来了一个新的性能问题:当依赖频繁变化时,系统需要不断地创建和销毁 Link ...
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我是日安
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29天前
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从零到一打造 Vue3 响应式系统 Day 17 - 性能处理:无限循环
在打造响应式系统时,一个容易遇到的状况是,effect 在执行期间同时“读取”又“写入”同一个依赖,这会造成自我触发 (self-trigger)。 effect 为了读值...
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我是日安
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28天前
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从零到一打造 Vue3 响应式系统 Day 18 - Reactive:深入 Proxy 的设计思路
在之前的文章中,我们已经完成了 ref 的实现,它能将原始值包装成响应式对象。现在,我们要接着完成响应式系统核心的另一部分:reactive 函数。我们的目标是接收一个完整...
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xiaominlaopodaren
5月前
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Three.js中实现真实感天空和体积云渲染
1. 项目简介 本文将详细讲解如何在Three.js中实现真实感的天空和体积云渲染效果。这种技术常用于游戏、可视化和交互式Web应用中,可以创建出逼真的天空场景,包括动态变...
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snowbitx
前端开发工程师
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2年前
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【前端】文本超长显示省略号封装一下
背景: 以往的文本超长采用css + element-ui Tooltip组件展示。这种方式有个显示问题,当文本不超出时,鼠标移入也会提示对应的tooltip框。基于这个背...
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我是日安
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1月前
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零到一打造 Vue3 响应式系统 Day 14 - Effect:依赖清理的场景
在解决了链表节点指数增长的问题后,我们还需要关注依赖的有效性。 effect 的执行路径可能因为条件判断或程序逻辑不同而改变,导致某些依赖在本次执行中已经不再需要。 如果这...
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我是日安
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1月前
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零到一打造 Vue3 响应式系统 Day 15 - Effect:依赖清理实现方案
在实际情况中,effect 函数内部的依赖,常常因为条件分支(比如 if...else)而发生变化,这种情况称为「动态依赖」。 动态依赖会带来一个问题:在某次执行中不再被使...
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我是日安
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1月前
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从零到一打造 Vue3 响应式系统 Day 11 - Effect:Link 节点的复用实现
昨天我们发现了 Effect 的问题:当 effect 被重复触发时,它会不断地重新收集依赖,导致依赖链表指数级增长。 要让 effect 记住它“订阅过谁”,最直接的方法...
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crowcrowcrow
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我是日安
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1月前
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从零到一打造 Vue3 响应式系统 Day 12 - Effect :多重依赖之指数触发重现
昨天我们解决了单一依赖所导致的指数增长问题。然而,在真实的开发场景中,一个 effect 函数往往需要依赖多个响应式变量。现在我们试着新增多个依赖,在示例中加入第二个响应式...
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我是日安
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1月前
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零到一打造 Vue3 响应式系统 Day 13 - Effect:多重依赖之节点复用解决方案
昨天我们了解到,当 effect 函数依赖多个响应式变量时,会再次触发指数级更新。 我们来回顾一下之前的做法: run() 函数首先会将 depsTail 设为 undef...
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我是日安
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1月前
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从零到一打造 Vue3 响应式系统 Day 10 - 为何 Effect 会被指数级触发?
DOM 交互 我们的响应式系统经过前几天的努力,已经初具雏形,感觉可以加入一些 DOM 交互,来进行简单的测试。 我们预期每次点击按钮,effect 只会执行一次。但实际情...
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DaMu
1月前
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Cesium & Three.js 【移动端手游“户外大逃杀”】 还在“画页面的”前端开发小伙伴们,是时候该“在往前走一走”了!我们必须摆脱“画页面的”标签!
这是一款基于 Cesium & Enable3D 引擎架构的“户外生存/大逃杀/建造”类型游戏。让开发者在 Survive 游玩的过程中熟悉使用 GIS。...
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crowcrowcrow
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我是日安
前端
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1月前
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从零到一打造 Vue3 响应式系统 Day 8 - Effect:深入剖析嵌套 effect
今天我们来探讨一个棘手的边界情况:嵌套 effect。 当一个 effect 内部又定义了另一个 effect 时,我们的系统会如何运作呢? 在这种情况下,我们预期内外层都...
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