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喜欢游戏相关的开发、之前用threejs开发游戏、现在学习和使用godot开发游戏,欢迎交流!
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kugga
web前端开发工程师
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22天前
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threejs 实现3D游戏(14) —— 通用小地图组件2
功能概述 Minimap 是一个基于 react-three-fiber 与 @react-three/drei 的通用小地图组件。它在 HUD 层(独立于主场景)渲染一个...
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kugga
web前端开发工程师
·
22天前
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threejs 实现3D游戏(14) —— 通用小地图组件
游戏中使用小地图来显示玩家当前的位置,免于迷路是个很常见的需求。实现小地图的有2种思路: 用静态图片并手动转换坐标 使用正交相机渲染特定图层实现小地图 这次我们来综合实现。...
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kugga
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老码小张
@TC
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25天前
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我是如何用 Zod 彻底告别数据校验这坨屎山代码的
嘿,朋友们!今天我们来聊聊一个在座各位前端、后端甚至全栈工程师可能都深有体会的话题——数据校验。你是否也曾因为一个null或undefined导致线上应用崩溃?是否也曾为后...
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kugga
web前端开发工程师
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25天前
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threejs 实现3D游戏(13) —— 高效多人同屏:数据压缩
上次我们实现多人同屏的功能时,主要实现了一个大的框架,仅仅同步了玩家的位置。主要是为了尽快的熟悉同步操作的流程,这次我们正式来优化逻辑。同步玩家的位置、状态、旋转方向,并压...
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kugga
web前端开发工程师
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1月前
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Godot制作2D游戏(2)—— 存档读档
在godot游戏引擎中,实现游戏存档和读档功能,将当前场景、敌人状态、玩家信息保存到 JSON 文件中,并在读档时恢复这些数据。...
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kugga
web前端开发工程师
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1月前
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Godot制作2D游戏(1)——人物控制
我打算将今年使用godot引擎制作游戏到的知识做简单的总结和汇总,这是第一章,关于如何实现人物移动控制。...
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kugga
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花小姐的春天
公众号 @花小姐的春天
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1月前
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这种小工具居然也能在某鱼卖钱?我用Python一天能写100个,纯干货!
前两天在某鱼闲逛,本来想找个二手机械键盘,结果刷着刷着突然看到有人在卖——Word 批量转 PDF 小工具,还挺火,价格也不高,但销量出奇地高,评论里一堆人在夸“好用”、“...
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kugga
web前端开发工程师
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3月前
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利用chrome开发者工具来进行前端性能优化
概述 在开发前端项目时,特别是3D类型的项目常常会遇到性能问题,如何找到性能问题的症结和解决它是一个开发工程师必须面对的问题。 今天我们聊一下,如何利用chrome的开发工...
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kugga
web前端开发工程师
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7月前
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threejs 实现3D游戏(11)—— 物体表面发光效果
概述 这是一个很常见需求,游戏场景中往往需要展现炫酷的霓虹灯,各种led灯,或需要光照渲染氛围的朦胧光效。...
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肖哥弹架构
技术专家 @百度
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8月前
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前端架构师如何选择框架的思考
在当今的前端开发领域,React、Vue和Angular这三个框架无疑是最耀眼的明星。它们以其现代化的功能、强大的社区支持和灵活的应用场景,引领着前端技术的潮流。开发者在选...
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kugga
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爱吃土豆丝呦
我不做人啦,jojo!!!砸瓦鲁多!!!
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9月前
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只会懒加载的你来看看什么叫预加载吧
喂,就你,只会懒加载的你,过来看看什么叫预加载吧,本文将讲解如何使用预加载去做页面的性能优化,本文你将学到 预加载基础知识 WebWorker基础知识...
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夲奋亻Jay
前端码农
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1年前
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基于jenkins+k8s(container)实现CI/CD
CI/CD是什么 CI(持续集成) 持续集成是一种软件开发实践,通过自动化工具对代码进行编译、测试和打包,减少人工干预,提高构建效率。它的核心理念是将代码频繁地集成到共享存...
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React777
1年前
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在大公司工作之后才真正领悟到它真的是宇宙级编辑器
终于明白为什么大公司的前端程序员放着公司免费提供的webstorm不用,反而都用vscode。大概在编程领域,收费的并不一定就是最好的吧!...
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kugga
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海石
前端 @京东
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9月前
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面试官:你会如何阻止iframe中的点击事件?
这道题的答案其实有很多,但是回答之前我们要get到面试官的意图,因为面试官的本意是通过这道题考察我们对于事件流的理解。如果我们回答得不错,还能被继续追问React的事件合成...
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kugga
web前端开发工程师
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9月前
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threejs做3D游戏(12)—— 10分钟实现一个牵引器
概述 在加载场景模型后,场景中还会有些需要不断修改位置、大小、方向的物体,游戏世界中,各个互动物品的摆放一直是个令人头疼的问题,因为它很重要但无疑十分繁琐。...
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kugga
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前端创可贴
@中国平安
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9月前
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前端程序员职业发展方向和学习路线
大家好呀,我是前端创可贴。这是一篇关于前端程序员职业发展方向和学习路线的文章,后续会发布更多基于底层标准规范的技术文章,欢迎交流~...
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kugga
web前端开发工程师
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9月前
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threejs 实现3D游戏(10)—— 表面反射效果
概述 真实的物理效果中,最难实现的就是真实的光照,threejs底层是webgl,它是openGL的一个浏览器适配版本,当然也支持光线追踪,以此实现逼真的光影效果如————...
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kugga
web前端开发工程师
·
10月前
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godot学习——shader
不管你使用什么游戏引擎,所有的游戏引擎都离不开计算机图形学(Computer Graphics),而计算机图形学(CG)的基础之一着色器(Shader)是绕不开的话题。...
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kugga
web前端开发工程师
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10月前
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threejs实现3D游戏(9)—— 后期处理,让场景更鲜活
概述 让一个场景看起来真实需要很多算法,让场景的景深光照等效果贴近现实需要考虑各种复杂的情况,例如光照(光影、光晕、反射、折射、色调)、景深等等。...
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kugga
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JYuan
前端开发
·
1年前
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想跳伞嘛?在 WebGL 的世界中尽情降落吧!
介绍 如果所示,一个勇敢的少年,背着还未打开降落伞,投身如广袤的天地中,在重力的作用下,风都如何袖带般,在他身边穿梭而过,簌簌地声响肉眼可见,那强大的冲击力,震荡着整个天地...
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