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threejs 实现3D游戏(14) —— 通用小地图组件
游戏中使用小地图来显示玩家当前的位置,免于迷路是个很常见的需求。实现小地图的有2种思路: 用静态图片并手动转换坐标 使用正交相机渲染特定图层实现小地图 这次我们来综合实现。
threejs 实现3D游戏(14) —— 通用小地图组件2
功能概述 Minimap 是一个基于 react-three-fiber 与 @react-three/drei 的通用小地图组件。它在 HUD 层(独立于主场景)渲染一个固定尺寸的正交投影视图。
我是如何用 Zod 彻底告别数据校验这坨屎山代码的
嘿,朋友们!今天我们来聊聊一个在座各位前端、后端甚至全栈工程师可能都深有体会的话题——数据校验。你是否也曾因为一个null或undefined导致线上应用崩溃?是否也曾为后端返回的奇葩数据结构和前端提
threejs 实现3D游戏(13) —— 高效多人同屏:数据压缩
上次我们实现多人同屏的功能时,主要实现了一个大的框架,仅仅同步了玩家的位置。主要是为了尽快的熟悉同步操作的流程,这次我们正式来优化逻辑。同步玩家的位置、状态、旋转方向,并压缩传递的数据。
这种小工具居然也能在某鱼卖钱?我用Python一天能写100个,纯干货!
前两天在某鱼闲逛,本来想找个二手机械键盘,结果刷着刷着突然看到有人在卖——Word 批量转 PDF 小工具,还挺火,价格也不高,但销量出奇地高,评论里一堆人在夸“好用”、“终于不用一篇篇点了”啥的。
threejs 实现3D游戏(11)—— 物体表面发光效果
概述 这是一个很常见需求,游戏场景中往往需要展现炫酷的霓虹灯,各种led灯,或需要光照渲染氛围的朦胧光效。
前端架构师如何选择框架的思考
在当今的前端开发领域,React、Vue和Angular这三个框架无疑是最耀眼的明星。它们以其现代化的功能、强大的社区支持和灵活的应用场景,引领着前端技术的潮流。开发者在选择合适的框架时,常常需要考虑
只会懒加载的你来看看什么叫预加载吧
喂,就你,只会懒加载的你,过来看看什么叫预加载吧,本文将讲解如何使用预加载去做页面的性能优化,本文你将学到 预加载基础知识 WebWorker基础知识
基于jenkins+k8s(container)实现CI/CD
CI/CD是什么 CI(持续集成) 持续集成是一种软件开发实践,通过自动化工具对代码进行编译、测试和打包,减少人工干预,提高构建效率。它的核心理念是将代码频繁地集成到共享存储库中,并通过自动化构建和测
在大公司工作之后才真正领悟到它真的是宇宙级编辑器
终于明白为什么大公司的前端程序员放着公司免费提供的webstorm不用,反而都用vscode。大概在编程领域,收费的并不一定就是最好的吧!
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