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欧阳大盆栽
SRE @阿里云
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5天前
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数字孪生混乱中生成世界7 SmoothVoronoi 和 VoroNoise
欢迎继续一起踏上 The Journey of Chaos, 关于 Shader 生成技术的一些基础性学习。噪声会分为以下几篇内容学习 随机函数与白噪声 值噪声 Value...
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欧阳大盆栽
SRE @阿里云
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14天前
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数字孪生混乱中生成世界6 细胞噪声 Worley Noise
欢迎继续一起踏上 The Journey of Chaos, 关于 Shader 生成技术的一些基础性学习。本节我们讨论 Worley Noise...
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欧阳大盆栽
SRE @阿里云
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14天前
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数字孪生混乱中生成世界5 柏林噪声优化 SimplexNoise
欢迎继续一起踏上 The Journey of Chaos, 关于 Shader 生成技术的一些基础性学习。本章学习与理解 simplex noise。 简单噪声...
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欧阳大盆栽
SRE @阿里云
·
18天前
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数字孪生混乱中生成世界4 多维柏林噪声
欢迎继续一起踏上 The Journey of Chaos, 关于 Shader 生成技术的一些基础性学习。噪声会分为以下几篇内容学习 随机函数与白噪声 值噪声 Value...
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欧阳大盆栽
SRE @阿里云
·
19天前
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数字孪生混乱中生成世界3 梯度噪声 Perin Noise
欢迎继续一起踏上 The Journey of Chaos, 关于 Shader 生成技术的一些基础性学习。噪声会分为以下几篇内容学习 随机函数与白噪声 值噪声 Value...
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欧阳大盆栽
SRE @阿里云
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21天前
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数字孪生混乱中生成世界2 值噪声 ValueNoise
欢迎继续一起踏上 The Journey of Chaos, 关于 Shader 生成技术的一些基础性学习。噪声会分为以下几篇内容学习 随机函数与白噪声 值噪声 Value...
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欧阳大盆栽
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程序员 @ByteDance
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1年前
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数字音乐的创作过程:从想法到完成
1.背景介绍 数字音乐,也被称为电子音乐或电子音乐,是一种利用电子设备和计算机技术创作的音乐。它的发展历程可以追溯到20世纪50年代的电子音乐实验室,那时的科学家和音乐家开...
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欧阳大盆栽
SRE @阿里云
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25天前
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数字孪生生成技术基础原理1 随机与白噪声
上一篇音乐基础和接下来一系列的噪声都是因为 https://www.shadertoy.com/view/4sSSWz 这一个 shader理解过程中不懂的地方而衍生出学习...
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欧阳大盆栽
SRE @阿里云
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1月前
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Shader 艺术编程音乐1 基础乐理与 Shader 写小星星
在听音乐的时候唱唱会看到一些音频可视化,比如下图从 b 站 UP 主的一个可视化作品 我看不懂每个柱状图表示的含义,但是看起来好像是属于这首音乐的, 因为图形的变化和音乐能...
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欧阳大盆栽
SRE @阿里云
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1月前
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数字孪生常见特效Shader实现4 直线 PolyLine
本文讲解一下在数字孪生场景中线段的基本原理,包括线段的有向距离场推导,three.js 中如何生成一个 Polyline 与推导,最后还有 dash 线的推导...
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欧阳大盆栽
SRE @阿里云
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2月前
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数字孪生常见特效Shader实现3 六边形半球发光护盾
数字孪生场景中常常都有球面,护盾,六边形纹理来表示某一个被保护的空间。本文将从初中学习到的几个简单数学函数一步一步画出六边形纹理半球发光护盾...
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欧阳大盆栽
SRE @阿里云
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2月前
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SDF平滑合并的理解与新公式的创造
在IQ 这篇文章 https://iquilezles.org/articles/smin 中提出了非常多丝滑合并的函数。 里面函数就像魔法一样,而最初的我看到这些函数就一...
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欧阳大盆栽
SRE @阿里云
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2月前
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数字孪生常见特效Shader实现 2 2D光环
在一些数字孪生场景特效中,常常有光环的设计。本文理解了 shadertoy 上三个2d 光环视觉的实现...
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欧阳大盆栽
SRE @阿里云
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3月前
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数字孪生运维: 百万指标数字可视化实现
作为一个老运维,管理了数十万台机器。在一个数字孪生的监控空间,每个机器都有特定的地域/机房分布。 每个机器需要观察一个特定 Gauge 指标,如何在一个画面里面完整的渲染出...
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欧阳大盆栽
SRE @阿里云
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3月前
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Shader 3d RayMarching13 几何抽象空间光影
月薪 13800 的运维工程师又来学习艺术的技术啦。在一个抽象的几何世界中与正弦波重复的运动,真实的光影效果带来黑白阴影的微妙变化,宁静简洁,很有禅意。 让我想起齐白石对于...
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欧阳大盆栽
SRE @阿里云
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4月前
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Shader 3d RayMarching12 变换空间纹理坐标映射
对于变换的空间,没有什么固定的套路可以进行坐标映射。 不过好在前辈们总结了一些函数,多看慢慢能力理解一些. 本节讨论两个非常简单的。后续会探索一个扭曲平面的隐射与 球面映射...
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欧阳大盆栽
SRE @阿里云
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4月前
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Shader 3d RayMarching11 常见纹理坐标映射
所有 demo 和代码可以在 https://www.shadertoy.com/view/X3sBR7 查看 在传统 3D里面,纹理都是离线制作好,结合物体的形状生成的 ...
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欧阳大盆栽
SRE @阿里云
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4月前
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Shader 3d RayMarching10 纹理贴图介绍
所有 demo 和代码可以在 https://www.shadertoy.com/view/X3sBR7 查看 这段图像只用了不到 20 行的代码就完成了,原理就是使用到了...
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欧阳大盆栽
SRE @阿里云
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4月前
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初中的5 个数学公式画出飘扬的五星红旗
嗨,朋友们!国庆节到了,为了庆祝伟大的祖国母亲 75 周岁生日快乐,我们用数学函数创建一个飘扬的五星红旗的动画。 这些数学函数是用一种叫做GLSL(OpenGL Shadi...
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欧阳大盆栽
SRE @阿里云
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6月前
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数字孪生常见特效Shader实现 1
通过几个月的 Shader学习,看到一些酷炫大屏效果时,感觉我上我也行。本文将列举一些实现/学习的小效果, 当然这种用 shader直接渲染的方法一定是计算性能相对较大的,...
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2023-09-27