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欧阳大盆栽
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欧阳大盆栽
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14天前
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怎么做到的?3D数字孪生特效100行Shader代码搞定,万字长文讲清楚!
先上效果。这些画面已经很难在工程中使用了。 画面所代表的意义需要自己寻找,在理解背后的技术之后,读者朋友也可以自己去探索出自己觉得有意思的画面。 第一个火焰的作者 Xor代...
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欧阳大盆栽
SRE
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28天前
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数字孪生常见特效Shader低成本实现 pseudo fire火焰
接上一篇的湍流与上上篇的Tonmap技术,作者利用多层 Wave生成湍流这个思路,叠加一系列的绘图技巧完成了 火焰特效。 当然美丽的效果是被发现的,而不是创造的。 , 首先...
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欧阳大盆栽
SRE
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29天前
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数字孪生噪声Shader中生成世界13 Pseudo Turbulence 伪湍流
欢迎继续一起踏上 The Journey of Chaos, 关于 Shader 生成技术的一些基础性学习。噪声会分为以下几篇内容学习 随机函数与白噪声 值噪声 Value...
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欧阳大盆栽
SRE
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1月前
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Shader 图像处理1_ToneMap技术处理过曝
在 shader 中通过 tonemaps 处理过曝的问题, 每个 tonemap 的算子都可以用简单的一条曲线表达...
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欧阳大盆栽
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2月前
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Shader旋转隧道
惨兮兮 过去两个月,我一直在研究噪声,还要应对工作上的年终冲刺。因为公众号是秘密,所以能在这里畅所欲言,排解一下。 工作的年终冲刺本来挺好,本来今年很有希望能 3.75, ...
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欧阳大盆栽
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2月前
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数字孪生混乱中生成世界11 CurlNoise调节与边界
欢迎继续一起踏上 The Journey of Chaos, 关于 Shader 生成技术的一些基础性学习。噪声会分为以下几篇内容学习 随机函数与白噪声 值噪声 Value...
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欧阳大盆栽
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2月前
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数字孪生混乱中生成世界10 CurlNoise 与 StreamLines Shader
欢迎继续一起踏上 The Journey of Chaos, 关于 Shader 生成技术的一些基础性学习。噪声会分为以下几篇内容学习 随机函数与白噪声 值噪声 Value...
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欧阳大盆栽
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2月前
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数字孪生混乱中生成世界9 PsrdNoise 坐标系Wrapping FlowNoise
欢迎继续一起踏上 The Journey of Chaos, 关于 Shader 生成技术的一些基础性学习。噪声会分为以下几篇内容学习 随机函数与白噪声 值噪声 Value...
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欧阳大盆栽
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2月前
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PsrdNoise周期性旋转梯度 Simplex变种噪声
欢迎继续一起踏上 The Journey of Chaos, 关于 Shader 生成技术的一些基础性学习。噪声会分为以下几篇内容学习 随机函数与白噪声 值噪声 Value...
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3月前
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数字孪生混乱中生成世界7 SmoothVoronoi 和 VoroNoise
欢迎继续一起踏上 The Journey of Chaos, 关于 Shader 生成技术的一些基础性学习。噪声会分为以下几篇内容学习 随机函数与白噪声 值噪声 Value...
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欧阳大盆栽
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3月前
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数字孪生混乱中生成世界6 细胞噪声 Worley Noise
欢迎继续一起踏上 The Journey of Chaos, 关于 Shader 生成技术的一些基础性学习。本节我们讨论 Worley Noise...
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欧阳大盆栽
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3月前
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数字孪生混乱中生成世界5 柏林噪声优化 SimplexNoise
欢迎继续一起踏上 The Journey of Chaos, 关于 Shader 生成技术的一些基础性学习。本章学习与理解 simplex noise。 简单噪声...
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欧阳大盆栽
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4月前
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数字孪生混乱中生成世界4 多维柏林噪声
欢迎继续一起踏上 The Journey of Chaos, 关于 Shader 生成技术的一些基础性学习。噪声会分为以下几篇内容学习 随机函数与白噪声 值噪声 Value...
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欧阳大盆栽
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4月前
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数字孪生混乱中生成世界3 梯度噪声 Perin Noise
欢迎继续一起踏上 The Journey of Chaos, 关于 Shader 生成技术的一些基础性学习。噪声会分为以下几篇内容学习 随机函数与白噪声 值噪声 Value...
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欧阳大盆栽
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4月前
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数字孪生混乱中生成世界2 值噪声 ValueNoise
欢迎继续一起踏上 The Journey of Chaos, 关于 Shader 生成技术的一些基础性学习。噪声会分为以下几篇内容学习 随机函数与白噪声 值噪声 Value...
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欧阳大盆栽
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程序员 @ByteDance
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1年前
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数字音乐的创作过程:从想法到完成
1.背景介绍 数字音乐,也被称为电子音乐或电子音乐,是一种利用电子设备和计算机技术创作的音乐。它的发展历程可以追溯到20世纪50年代的电子音乐实验室,那时的科学家和音乐家开...
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欧阳大盆栽
SRE
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4月前
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数字孪生生成技术基础原理1 随机与白噪声
上一篇音乐基础和接下来一系列的噪声都是因为 https://www.shadertoy.com/view/4sSSWz 这一个 shader理解过程中不懂的地方而衍生出学习...
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欧阳大盆栽
SRE
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4月前
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Shader 艺术编程音乐1 基础乐理与 Shader 写小星星
在听音乐的时候唱唱会看到一些音频可视化,比如下图从 b 站 UP 主的一个可视化作品 我看不懂每个柱状图表示的含义,但是看起来好像是属于这首音乐的, 因为图形的变化和音乐能...
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欧阳大盆栽
SRE
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4月前
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数字孪生常见特效Shader实现4 直线 PolyLine
本文讲解一下在数字孪生场景中线段的基本原理,包括线段的有向距离场推导,three.js 中如何生成一个 Polyline 与推导,最后还有 dash 线的推导...
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欧阳大盆栽
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5月前
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数字孪生常见特效Shader实现3 六边形半球发光护盾
数字孪生场景中常常都有球面,护盾,六边形纹理来表示某一个被保护的空间。本文将从初中学习到的几个简单数学函数一步一步画出六边形纹理半球发光护盾...
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