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Unity HDRP入门(二十)
本系列文章主要记录Unity的HDRP项目入门级教程,本篇文章将开始学习HDRP中的材质。本篇文章将介绍一下Lit着色器
Unity HDRP入门(十九)
本系列文章主要记录Unity的HDRP项目入门级教程,本篇文章将介绍Volume框架(也是作者本人的学习过程)里的Sky(天空)部分。今天介绍一下Physically Based Sky(物理天空)
Unity HDRP入门(十八)
本系列文章主要记录Unity的HDRP项目入门级教程,本篇文章将介绍Volume框架(也是作者本人的学习过程)里的Sky(天空)部分。今天主要了解的是Gradient Sky(渐变天空)
Unity HDRP入门(十七)
本系列文章主要记录Unity的HDRP项目入门级教程,本篇文章将介绍Volume框架(也是作者本人的学习过程)里的Lighting(光照)部分。本文章只是大概的介绍下光照系统,后续会有详细的介绍。
Unity HDRP入门(十六)
本系列文章主要记录Unity的HDRP项目入门级教程,本篇文章将介绍Volume框架(也是作者本人的学习过程)里的Fog(雾效)部分的体积雾(Volumetric Fog)
Unity HDRP入门(十五)
本系列文章主要记录Unity的HDRP项目入门级教程,本篇文章将介绍Volume框架(也是作者本人的学习过程)里的Fog(雾效)
Unity HDRP入门(十四)
本系列文章主要记录Unity的HDRP项目入门级教程,本篇文章将介绍Volume框架(也是作者本人的学习过程)里的Exposure(曝光控制)
Unity HDRP入门(十三)
本系列文章主要记录Unity的HDRP项目入门级教程,前几篇文章主要介绍了HDRP的配置文件,从本篇文章开始将开始介绍在HDRP中极为重要的Volume框架
Unity HDRP入门(十二)
本系列文章主要记录Unity的HDRP项目入门级教程,本篇文章将主要介绍一下HDRP配置文件中Post-processing(后处理),Post-processing Quality Setting
Unity HDRP入门(十一)
本系列文章主要记录Unity的HDRP项目入门级教程,本篇文章将主要介绍一下HDRP配置文件中Material(材质)的各项参数。
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