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概述
本系列文章主要记录Unity的HDRP项目入门级教程,本篇文章将主要介绍一下HDRP配置文件中Post-processing(后处理),Post-processing Quality Setting(后处理质量设置)的相关参数
Post-processing(后处理)
Post-processing后处理,和普通项目中的Post-processing相类似,不过这里的设置和普通项目有很多的区别,首先来看一下后处理都有哪些参数。
1、Grading LUT Size:后处理中的颜色分级,此项主要是用来控制LUT(Lookup Texture)的大小 2、Grading LUT Format:这一项也是后处理的颜色分级,不过这一项控制的是LUT的编码格式,其下一共有三个选项
R11G11B10、R16G16B16A16、R32G32B32A32。越往后(数值越大),颜色格式越精准,同样的也会消耗更多的性能和内存,使用时注意自身电脑配置。
3、Buffer Format:缓存格式,同样有上述三个选项R11G11B10、R16G16B16A16、R32G32B32A32,越往后(数值越大),颜色格式越精准,同样的也会消耗更多的性能和内存,这里设置好颜色缓存后,主要是为了后处理的通道所使用的。
Post-processing Quality Settings(后处理质量设置)
后处理质量,主要是设置后处理时各种效果的质量,每一项分别有低(Low),中(Medium),高(High)。目前项目中一共有四项可以进行设置,Depth Of Field(景深)、Motion Blur(运动模糊)、Bloom(泛光)、Chromatioc Aberration(色差)。以上这四项在Volume中都有对应的效果,控制的也正是Volume中的效果
每一项的设置参数都是不同的,但是他们的低中高的参数类型是相同的,只是参数值不同
首先是景深,参数比较多,有分为近模糊,远模糊,分辨率,高质量高质量过滤。其在Volume中对应的是如下内容
运动模糊只有一项参数设置,Simple Count。其在Volume中对应的是如下内容
泛光中可设置的也只有两项Resolution(分辨率),High Quality Filtering(高质量高质量过滤)。其在Volume中对应的是如下内容
色差,只有一项参数设置,Max Simple。其在Volume中对应的是如下内容
结束
本篇文章到这里也就结束了,关于HDRP配置文件的相关参数的介绍到这里也告一段落了,下一篇文章将开始介绍HDRP中的Volume框架,欢迎大家来共同学习讨论。