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图形学基础——傅里叶变换及球谐函数
本篇文章尽可能以一种通俗易懂的方式讲清除傅里叶变换的意义,以及它在图形学中的应用,尽量不涉及到复杂公式。【文章中内容均为个人理解,如有错误请读者指出】 如何描述信号 说到傅里叶变换,当然会想到它的一个
【d3js】手把手教你绘制一个折线图
前言 咱们这期就绘制一个折线图,那么咱们分析下绘制一个折线图需要什么? 坐标轴(一个竖着和一个横着的) 来点网格线美观一下 折线图少不了曲线平滑的 如果再来个绘制连线的轨迹就更好了 好上面就是咱们要一
用CSS写出更炫丽的渐变
这是一个CSS线性渐变,从纯黄色到纯蓝色: \ 注意到它在中间部分的颜色变的很脏了吗? 这就是埃里克·肯尼迪(Erik Kennedy)创造的"灰色死区"。除非您在为渐变选择颜色时非常小心,否则CSS
CSS3之线性渐变
CSS3中的线性渐变的基本用法,其语法规则,实现如网格线,斑马线,斜条纹样式。并通过canvas简单实现。
几个简单的小例子手把手带你入门webgl, (文末送掘金徽章和书)。
各位同学们大家好,又到了周末写文章的时间,之前群里有粉丝提问, 就是shader不是很理解。 然后今天他就来了, 废话不多说,读完今天的这篇文章你可以学到以下几点: 为什么需要有shader ? sh
WebGL 手撸3d贺卡+小草飘动滤镜
这两天接到一个项目,是有关全屏视频的,整个项目中分到我这儿最主要的部分就是结束页要求3d贺卡展示,正巧和前几天NingBo童鞋分享的一样,干脆点儿,这次搞个webGL版的。哈哈~ 20190426-现在阶段就是只做了个基础版,曲线动画啥的都是小事儿。 20190427-现在加上…
WebGL 概念和基础入门
WebGL 是什么 对于 WebGL 百度百科给出的解释是 WebGL 是一种 3D 绘图协议,而对此维基百科给出的解释却是一种 JavaScript API。由于 WebGL 技术旨在帮助我们在不使
OpenGL学习(十)-- 着色语言 GLSL 语法介绍
GLSL(OpenGL Shading Language) 全称 OpenGL 着色语言,是用来在 OpenGL 中着色编程的语言,也即开发人员写的短小的自定义程序,他们是在图形卡的 GPU上执行的,代替了固定的渲染管线的一部分,使渲染管线中不同层次具有可编程性。 GLSL 其…
OpenGL ——基础概念图形学原理
OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是 OpenGL 三维图形 API 的⼦集,针对手机、 PDA和游戏主机等嵌⼊入式设备而设计,去除了了许多不必要和性能较低的API接口。 DirectX 是由很多API组成的,DirectX并不是⼀个单…
一文彻底理解微服务架构
微服务(Microservices Architecture)是一种架构风格,一个大型复杂软件应用由一个或多个微服务组成。系统中的各个微服务可被独立部署,各个微服务之间是松耦合的。每个微服务仅关注于完成一件任务并很好地完成该任务。在所有情况下,每个任务代表着一个小的业务能力。 …
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