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孔小建
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孔小建
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牛奶
全栈(偏前端)
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8月前
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前端视界:前端搞基建-工程化&AI赋能
本文主要介绍企业级前端工程化全景图,从需求规范、开发联调、测试优化、构建部署、运维监控等多个阶段展开,详细介绍了每个阶段的核心目标、流程、工具、场景和AI赋能等。...
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孔小建
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CF14年老兵
web @深圳摸鱼王
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2月前
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从卡顿到飞驰:我是如何用WebAssembly引爆React性能的
作为React开发者,我曾以为性能优化已做到极致,直到亲眼目睹用户上传4K图片时卡顿12秒的绝望表情。那一刻,我决定背水一战,而WebAssembly成了我的秘密武器。 噩...
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孔小建
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前端西瓜哥
@公众号:前端西瓜哥
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1年前
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多人协同场景下,图形编辑器如何实现多人光标功能?
大家好,我是前端西瓜哥。 最近都在做 图形编辑器的多人协同功能 ,来分享分享自己对多人光标功能实现的心得。...
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孔小建
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前端西瓜哥
@公众号:前端西瓜哥
·
10月前
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图形编辑器中用到的一些设计模式
大家好,我是前端西瓜哥。 今天我们讲一下图形编辑器用到的一些设计模式。 因为要使用设计模式,所以文中绝大多数代码使用了带有类型系统的 TypeScript 语言。 发布订阅...
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孔小建
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前端西瓜哥
前端开发 @网易
孔小建
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用户名未被占用
前端开发
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2年前
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使用Emscripten生成WebAssembly文件
前提 根据https://2022.stateofjs.com/zh-Hans/features/other-features/ 给出的数据,webAssembly已经在全...
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孔小建
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wangpeng1478
前端开发 @网易
孔小建
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wangpeng1478
web前端开发 @家里蹲
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3年前
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前端实现活体人脸检测
前言 在网页中使用活体人脸检测大部分都是前端录制一段视频,让后端调用第三方接口去判断,今天我们就用纯前端方式来实现这个功能...
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孔小建
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dragonir
computer programmer
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2年前
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Three.js 进阶之旅:后期处理-3D瑞克与莫蒂 🛸
通过本文你将学到的知识包括:Three.js 后期处理基本原理;Three.js 后期处理代码实现流程;Three.js 中内置的各种后期处理通道的含义及其用法;使用后期处...
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孔小建
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酱酱们的AI编程淘金
小小的我,发现优质的你 @掘金
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2年前
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尤雨溪回应:Vite 比 Turbopack 慢 10 倍?Github上5.3k的游戏!模块化方案 - BeeHive| 第 104 期
今日看点:[Nest.js进阶系列五: Node.js中使用Redis原来这么简单,eBPF 技术实践:加速容器网络转发,耗时降低60%+,【Flutter 异步编程】深入...
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孔小建
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半岛铁盒里的猫
前端开发 @网易
孔小建
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字节跳动技术团队
@字节跳动
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3年前
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CSS Compat 2021 和 Interop 2022中部分特性介绍
本文基于CSS Compat 2021和Interop 2022中部分特性,对名词概念进行介绍说明,并根据特性和属性值介绍附加实际中的使用场景和浅显demo。...
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孔小建
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CUGGZ
🏆公众号:前端充电宝
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3年前
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2022年 Web 平台的新动态
5月11-12日,谷歌举办了 2022 Google I/O 全球开发者大会。在大会上,Jake Archibald 和 Una Kravet 向我们介绍了 Web 平台的...
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孔小建
前端开发 @网易
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3年前
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[WebGL] 流动图片——Flow Map
什么是FlowMap 通俗来讲就是一个向量图片,图片中的每个像素对应的颜色代表的是这个位置的向量,也就是纹理在该位置的流动方向。...
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孔小建
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dragonir
computer programmer
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3年前
关注
Three.js 实现3D开放世界小游戏:阿狸的多元宇宙 🦊
2545光年之外的开普勒1028星系,有一颗色彩斑斓的宜居星球 🌑,星际移民 👨🚀 必须穿戴基地发放的防辐射服才能生存。阿狸 🦊 驾驶星际飞行器 🚀 降临此地,...
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孔小建
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YOne
高级工程师 @腾讯
·
4年前
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深入WebGL后处理特效——掌握变形技
变形特效是处理和增强画面效果的一类后处理技术,经常被应用在各类相机短视频app特效中,如美颜瘦身、哈哈镜特效。...
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孔小建
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youngdro
前端冒牌师
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7年前
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Three.js粒子特效,shader渲染初探
关于Three.js,网上有不多不少的零碎教程,有些过于初级,有些云里雾里,而Three.js官网上的示例逼格之高又令人望而却步,这些对于没学过计算机图形学的童鞋来说,就像...
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孔小建
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程序员kenney
前端开发 @网易
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deepkolos
前端 @字节跳动
·
4年前
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实现一个GPU压缩纹理的GLTF扩展
很早之前就听公司的WebGL同时调研过GPU压缩纹理,我之前也做过一些调研,发现有basis_universal工具可以实现快速的uastc、etc1s快速transcod...
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孔小建
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HTTP
前端开发 @网易
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