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凡几多
iOS开发
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2年前
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iOS 多线程总结(上)
一、前言 多线程是在 iOS 里非常重要的一块儿知识点,我最近学习了李明杰大神的多线程相关视频,对自己的多线程相关知识进行了查缺补漏,受益良多,在此根据所学进行简单的记录,...
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Castie1
产品经理 @ 华润生命科学
·
5年前
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iOS 第二梯队面试败北感悟 | 掘金技术征文
从去年开始, 我就一直有尝试的面试些大公司, 因为对于一个半路出家(非计算机专业), 靠着MJ视频入门的iOS菜鸡玩家, 经过了3年的摸爬滚打, 终于也渐渐的可以做一些简单...
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Castie1
iOS开发
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zhangferry
iOS开发
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zhangferry
公众号:iOS成长之路 @ ByteDance
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3年前
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iOS开发图片格式选择
在讲解如何选择图片格式之前,我感觉有必要先了解下,图片是如何展示的。如果我们要展示一张图片,一般步骤是这样的: 运行程序,我们就可以在指定位置看到这个icon。看似简单的代...
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ityongzhen
ioser && flutter
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4年前
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关于iOS中的13种加锁方案
iOS中有很多锁,那么平时使用过程中到底怎么使用呢?本文分享13种加锁方案。本文较长总共一万字。文中代码在github上。 可以看到除了 OSSpinLock 外,disp...
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凡几多
iOS开发
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3年前
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iOS静态库与动态库的区别与打包
这篇主要是记录一下 iOS 下静态库与动态库的打包流程,以便以后用到时快速查阅,供自己也供大家学习记录。同时也简述了一下 动态库 与 静态库 的区别。 库是写好的现有的,成...
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字节跳动技术团队
iOS开发
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ZacJi
iOS开发工程师 @ Coupang
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4年前
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SwiftUI or Flutter ?
相信每一个见到 SwiftUI 的开发者,都会立刻将这门船新的 UI 框架和 Flutter 联系到一起。是的,它们身上有太多太多相似的地方,相似的声明语法、实时热更新、跨...
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凡几多
iOS开发
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3年前
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自定义 UITableView 的 Cell 删除样式
先说下我们的需求,在一个 tableView 中,左滑删除某个 cell 时,需要展示如下图所示的样式,浅灰色底色,橘红色 文字。 但发现只能通过 deleteAction...
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CC_依
iOS开发者
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4年前
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002--数据结构与算法(线性表)
线性结构的基本特点是除了第一个元素无直接前驱,最后一个元素无直接后续之外,其他每个数据元素都有一个前驱和后继. 线性表是最基本且最常用的一种线性结构,同时它也是其他的数据结...
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凡几多
iOS开发
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3年前
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OpenGL学习(五)-- 裁剪与混合
另一种提高渲染性能的方法是只刷新屏幕上发生变化的部分。我们可能还需要将 OpengGL 渲染限制在窗口中一个较小的矩形区域(剪裁框)中。裁剪测试 是片元可见性判断的第一个附...
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凡几多
iOS开发
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3年前
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OpenGL学习(六)-- 基础纹理
这俩函数用途是一样的,只不过函数名一个是 i 结尾,一个是 f 结尾,区别只是第二个参数的类型,i 的是 GLint,f 的是 GLfloat。 区中解包图像数据。 类似的...
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凡几多
iOS开发
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3年前
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OpenGL学习(七)-- 基础变化综合练习实践总结
以下我总结了一些最近学习 OpenGL 中常用的一些函数,添加了比较多的注释,既是对自己学习的一个巩固总结,也是防止以后遗忘可以快速查看的记录,同时希望也能帮助到更多在学习...
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凡几多
iOS开发
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3年前
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OpenGL学习(八)-- OpenGL ES 初探(上)
在之前,我写了几篇学习 OpenGL 的文章,大家有兴趣的可以去看一下,在学习了 OpenGL 的基础上,现在再来学习一下它的简化版本—— OpenGL ES。 简单的来说...
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凡几多
iOS开发
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3年前
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OpenGL学习(九)-- OpenGL ES 初探(下)GLKit
GLKit 框架的设计⽬标是为了简化基于 OpenGL / OpenGL ES 的应用开发。它的出现加快 OpenGL ES 或 OpenGL 应⽤程序开发。使⽤数学库,背...
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凡几多
iOS开发
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3年前
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OpenGL学习(十)-- 着色语言 GLSL 语法介绍
GLSL(OpenGL Shading Language) 全称 OpenGL 着色语言,是用来在 OpenGL 中着色编程的语言,也即开发人员写的短小的自定义程序,他们是...
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凡几多
iOS开发
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3年前
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OpenGL学习(十一)-- 用 GLSL 实现加载图片
上次我写了一篇 OpenGL学习(九)-- OpenGL ES 初探(下)GLKit,使用 GLKit 加载了一个立体图形,但是我们知道苹果提供的 GLKit 的功能是有限...
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凡几多
iOS开发
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3年前
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OpenGL学习(十二)-- OpenGL ES 纹理翻转的策略对比
因为 OpenGL 要求 y 轴 0.0 坐标是在图片的底部的,但是图片的 y 轴 0.0 坐标通常在顶部。 这要怎么解决呢?下面罗列了 5 种解决策略供我们选择。 图片之...
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