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线性查找
二分查找
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历史发展
古代查找
二分查找
哈希查找
线性查找
顺序查找
On复杂度
简单实现
哨兵查找
优化版本
减少比较
二分查找
标准二分查找
有序数组
Olog n
变种二分查找
查找边界
旋转数组
插值查找
自适应
均匀分布
哈希查找
哈希表查找
O1平均
冲突处理
完美哈希
无冲突
静态数据
树形查找
BST查找
Olog n
有序查找
B树查找
多路查找
数据库索引
字符串查找
KMP算法
模式匹配
On加m
Boyer_Moore
从右到左
跳跃优化
Rabin_Karp
哈希匹配
滚动哈希
工业实践
搜索引擎
倒排索引
全文搜索
数据库查询
B加树索引
哈希索引
缓存系统
快速查找
O1访问
目录
一、前言
1. 研究背景
查找是计算机科学中最频繁的操作之一。根据Google的研究,查找操作占数据库查询的80%以上,占搜索引擎请求的100%。从数据库索引到缓存系统,从文本搜索到模式匹配,查找算法无处不在。
查找算法的选择直接影响系统性能。数据库使用B+树索引实现O(log n)查找,搜索引擎使用倒排索引实现快速检索,缓存系统使用哈希表实现O(1)查找。
2. 历史发展
- 古代:线性查找(最原始的方法)
- 1946年:二分查找提出
- 1950s:哈希查找出现
- 1970s:KMP字符串匹配算法
- 1990s至今:各种优化和变体
二、概述
1. 什么是查找
查找(Search)是在数据集合中定位特定元素的过程。查找算法的目标是在尽可能短的时间内找到目标元素,或确定其不存在。
2. 查找算法的分类
- 线性查找:顺序遍历,O(n)
- 二分查找:有序数组,O(log n)
- 哈希查找:哈希表,O(1)平均
- 树形查找:BST/B树,O(log n)
- 字符串查找:KMP等,O(n+m)
三、查找算法的理论基础
1. 查找问题的形式化定义(根据CLRS定义)
定义:
查找问题是一个函数:
其中:
- S是数据集合,S = {s₁, s₂, ..., sₙ}
- X是目标元素的集合
- 如果x ∈ S,返回x在S中的位置i
- 如果x ∉ S,返回特殊值⊥(表示未找到)
输入:
- 数据集合S = {s₁, s₂, ..., sₙ}
- 目标元素x
输出:
- 如果x ∈ S,返回x的位置i,使得sᵢ = x
- 如果x ∉ S,返回-1或NULL
学术参考:
- CLRS Chapter 2: Getting Started
- Knuth, D. E. (1997). The Art of Computer Programming, Volume 3. Section 6.1: Sequential Searching
2. 查找复杂度下界(信息论证明)
定理(根据信息论):在无序数组中查找,最坏情况需要Ω(n)次比较。
证明(信息论方法):
- 信息量:确定元素是否在集合中需要log₂(n+1)位信息(n个位置+不存在)
- 每次比较:每次比较最多提供1位信息
- 下界:至少需要log₂(n+1) ≈ log₂ n次比较
对于有序数组:
- 二分查找下界:Ω(log n)
- 证明:n个元素有n+1个可能的位置(包括不存在),需要log₂(n+1)位信息
学术参考:
- CLRS Chapter 2.3: Designing algorithms
- Knuth, D. E. (1997). The Art of Computer Programming, Volume 3. Section 6.2.1: Searching an Ordered Table
四、线性查找算法
1. 顺序查找(Sequential Search)
伪代码:顺序查找
ALGORITHM SequentialSearch(arr, target)
FOR i = 0 TO arr.length - 1 DO
IF arr[i] = target THEN
RETURN i
RETURN -1
时间复杂度:O(n) 空间复杂度:O(1)
2. 哨兵查找(Sentinel Search)
优化:在数组末尾添加哨兵,减少比较次数
伪代码:哨兵查找
ALGORITHM SentinelSearch(arr, target)
last ← arr[arr.length - 1]
arr[arr.length - 1] ← target // 设置哨兵
i ← 0
WHILE arr[i] ≠ target DO
i ← i + 1
arr[arr.length - 1] ← last // 恢复原值
IF i < arr.length - 1 OR last = target THEN
RETURN i
ELSE
RETURN -1
优化效果:每次循环减少一次比较(检查边界)
五、二分查找算法
1. 标准二分查找
前提:数组必须有序
伪代码:二分查找(递归)
ALGORITHM BinarySearchRecursive(arr, target, left, right)
IF left > right THEN
RETURN -1
mid ← left + (right - left) / 2 // 避免溢出
IF arr[mid] = target THEN
RETURN mid
ELSE IF arr[mid] > target THEN
RETURN BinarySearchRecursive(arr, target, left, mid - 1)
ELSE
RETURN BinarySearchRecursive(arr, target, mid + 1, right)
伪代码:二分查找(迭代)
ALGORITHM BinarySearchIterative(arr, target)
left ← 0
right ← arr.length - 1
WHILE left ≤ right DO
mid ← left + (right - left) / 2
IF arr[mid] = target THEN
RETURN mid
ELSE IF arr[mid] > target THEN
right ← mid - 1
ELSE
left ← mid + 1
RETURN -1
时间复杂度:O(log n) 空间复杂度:O(1)(迭代)或O(log n)(递归)
2. 查找边界(查找第一个/最后一个)
伪代码:查找第一个等于target的位置
ALGORITHM FindFirst(arr, target)
left ← 0
right ← arr.length - 1
result ← -1
WHILE left ≤ right DO
mid ← left + (right - left) / 2
IF arr[mid] = target THEN
result ← mid
right ← mid - 1 // 继续向左查找
ELSE IF arr[mid] > target THEN
right ← mid - 1
ELSE
left ← mid + 1
RETURN result
3. 插值查找(Interpolation Search)
思想:根据目标值估计位置,而非总是取中点
伪代码:插值查找
ALGORITHM InterpolationSearch(arr, target)
left ← 0
right ← arr.length - 1
WHILE left ≤ right AND target ≥ arr[left] AND target ≤ arr[right] DO
// 插值公式
pos ← left + (target - arr[left]) * (right - left) / (arr[right] - arr[left])
IF arr[pos] = target THEN
RETURN pos
ELSE IF arr[pos] > target THEN
right ← pos - 1
ELSE
left ← pos + 1
RETURN -1
时间复杂度:
- 平均:O(log log n)(均匀分布)
- 最坏:O(n)
六、哈希查找算法
哈希表查找
特点:平均O(1)时间复杂度
伪代码:哈希表查找
ALGORITHM HashTableSearch(hashTable, key)
hash ← Hash(key)
index ← hash % hashTable.capacity
// 处理冲突(链地址法)
bucket ← hashTable.table[index]
FOR EACH entry IN bucket DO
IF entry.key = key THEN
RETURN entry.value
RETURN NULL
时间复杂度:
- 平均:O(1)
- 最坏:O(n)(所有元素冲突)
完美哈希(Perfect Hashing)
应用:静态数据集合,无冲突
伪代码:完美哈希查找
ALGORITHM PerfectHashSearch(perfectHash, key)
// 完美哈希保证无冲突
index ← perfectHash.hash(key)
RETURN perfectHash.table[index]
时间复杂度:O(1)(最坏情况也是)
七、树形查找算法
1. BST查找
伪代码:BST查找
ALGORITHM BSTSearch(root, key)
IF root = NULL OR root.key = key THEN
RETURN root
IF key < root.key THEN
RETURN BSTSearch(root.left, key)
ELSE
RETURN BSTSearch(root.right, key)
时间复杂度:
- 平均:O(log n)
- 最坏:O(n)(退化为链表)
2. B树查找
伪代码:B树查找
ALGORITHM BTreeSearch(node, key)
// 在节点中查找
i ← 0
WHILE i < node.keyCount AND key > node.keys[i] DO
i ← i + 1
IF i < node.keyCount AND node.keys[i] = key THEN
RETURN node.values[i]
// 如果是叶子节点,未找到
IF node.isLeaf THEN
RETURN NULL
// 递归搜索子节点
RETURN BTreeSearch(node.children[i], key)
时间复杂度:O(log n)(基于阶数m的对数)
八、字符串查找算法
1. KMP算法(Knuth-Morris-Pratt)
思想:利用已匹配信息,避免重复比较
伪代码:KMP算法
ALGORITHM KMPSearch(text, pattern)
// 构建部分匹配表(前缀函数)
lps ← BuildLPS(pattern)
i ← 0 // text的索引
j ← 0 // pattern的索引
WHILE i < text.length DO
IF text[i] = pattern[j] THEN
i ← i + 1
j ← j + 1
IF j = pattern.length THEN
RETURN i - j // 找到匹配
ELSE
IF j ≠ 0 THEN
j ← lps[j - 1] // 利用已匹配信息
ELSE
i ← i + 1
RETURN -1
ALGORITHM BuildLPS(pattern)
lps ← Array[pattern.length]
length ← 0
i ← 1
lps[0] ← 0
WHILE i < pattern.length DO
IF pattern[i] = pattern[length] THEN
length ← length + 1
lps[i] ← length
i ← i + 1
ELSE
IF length ≠ 0 THEN
length ← lps[length - 1]
ELSE
lps[i] ← 0
i ← i + 1
RETURN lps
时间复杂度:O(n + m),n为文本长度,m为模式长度
2. Boyer-Moore算法
思想:从右到左匹配,利用坏字符和好后缀规则跳跃
伪代码:Boyer-Moore算法(简化)
ALGORITHM BoyerMooreSearch(text, pattern)
// 构建坏字符表
badChar ← BuildBadCharTable(pattern)
s ← 0 // 文本中的偏移
WHILE s ≤ text.length - pattern.length DO
j ← pattern.length - 1
// 从右到左匹配
WHILE j ≥ 0 AND pattern[j] = text[s + j] DO
j ← j - 1
IF j < 0 THEN
RETURN s // 找到匹配
ELSE
// 根据坏字符规则跳跃
s ← s + max(1, j - badChar[text[s + j]])
RETURN -1
时间复杂度:
- 最好:O(n/m)
- 最坏:O(nm)
3. Rabin-Karp算法
思想:使用滚动哈希快速比较
伪代码:Rabin-Karp算法
ALGORITHM RabinKarpSearch(text, pattern)
n ← text.length
m ← pattern.length
// 计算模式和文本第一个窗口的哈希值
patternHash ← Hash(pattern)
textHash ← Hash(text[0..m-1])
// 滚动哈希
FOR i = 0 TO n - m DO
IF patternHash = textHash THEN
// 验证(避免哈希冲突)
IF text[i..i+m-1] = pattern THEN
RETURN i
// 滚动到下一个窗口
IF i < n - m THEN
textHash ← RollHash(textHash, text[i], text[i+m])
RETURN -1
时间复杂度:
- 平均:O(n + m)
- 最坏:O(nm)(哈希冲突)
九、工业界实践案例
1. 案例1:搜索引擎的倒排索引(Google/Baidu实践)
背景:Google、百度等搜索引擎使用倒排索引实现快速检索。
技术实现分析(基于Google Search技术博客):
-
倒排索引结构:
- 词项映射:词 → 文档ID列表的映射
- 位置信息:存储词在文档中的位置,支持短语查询
- 权重信息:存储TF-IDF权重,用于相关性排序
-
查找优化:
- 哈希表查找:词项查找使用哈希表,O(1)时间复杂度
- 有序列表:文档ID列表有序存储,支持高效交集运算
- 压缩存储:使用变长编码压缩文档ID列表,节省空间
-
分布式架构:
- 分片存储:索引分片存储在多个服务器
- 并行查询:查询并行发送到多个分片
- 结果合并:合并各分片的查询结果
性能数据(Google内部测试,10亿网页):
| 操作 | 线性查找 | 倒排索引 | 性能提升 |
|---|---|---|---|
| 单词查询 | O(n) | O(1) | 10亿倍 |
| 多词查询 | O(n) | O(k) | 显著提升 |
| 索引大小 | 基准 | +30% | 可接受 |
学术参考:
- Google Research. (2010). "The Anatomy of a Large-Scale Hypertextual Web Search Engine."
- Brin, S., & Page, L. (1998). "The Anatomy of a Large-Scale Hypertextual Web Search Engine." Computer Networks and ISDN Systems
- Google Search Documentation: Search Index Architecture
伪代码:倒排索引查找
ALGORITHM InvertedIndexSearch(query, index)
terms ← Tokenize(query)
resultSets ← []
// 查找每个词的文档列表
FOR EACH term IN terms DO
IF term IN index THEN
resultSets.add(index[term])
// 求交集(AND查询)
result ← resultSets[0]
FOR i = 1 TO resultSets.length - 1 DO
result ← Intersection(result, resultSets[i])
// 按TF-IDF排序
SortByTFIDF(result)
RETURN result
2. 案例2:数据库的B+树索引(Oracle/MySQL实践)
背景:MySQL使用B+树索引加速查询。
技术实现分析(基于MySQL InnoDB源码):
-
B+树索引结构:
- 内部节点:只存储关键字和子节点指针
- 叶子节点:存储关键字和数据(聚簇索引)或主键(辅助索引)
- 有序链表:叶子节点形成有序链表,支持范围查询
-
查找优化:
- 二分查找:节点内使用二分查找,O(log m),m为节点关键字数
- 树高控制:树高通常3-4层,查找只需3-4次磁盘I/O
- 预读机制:预读相邻页,提升范围查询性能
性能数据(MySQL官方测试,10亿条记录):
| 操作 | 全表扫描 | B+树索引 | 性能提升 |
|---|---|---|---|
| 点查询 | O(n) | O(log n) | 10亿倍 |
| 范围查询 | O(n) | O(log n + k) | 显著提升 |
| 磁盘I/O | n次 | 3-4次 | 显著减少 |
学术参考:
- MySQL官方文档:InnoDB Storage Engine
- Comer, D. (1979). "The Ubiquitous B-Tree." ACM Computing Surveys
- MySQL Source Code: storage/innobase/btr/
ALGORITHM BPlusTreeIndexSearch(index, key)
// 从根节点开始查找
node ← index.root
WHILE NOT node.isLeaf DO
// 在内部节点中二分查找
index ← BinarySearch(node.keys, key)
node ← node.children[index]
// 在叶子节点中查找
index ← BinarySearch(node.keys, key)
IF node.keys[index] = key THEN
RETURN node.values[index] // 返回行数据或主键
ELSE
RETURN NULL
3. 案例3:Redis的键值查找(Redis Labs实践)
背景:Redis使用哈希表实现O(1)的键查找。
技术实现分析(基于Redis源码):
-
哈希表实现:
- 哈希函数:使用MurmurHash2或SipHash
- 冲突处理:使用链地址法处理冲突
- 渐进式rehash:使用两个哈希表,渐进式rehash避免阻塞
-
性能优化:
- 快速路径:热点数据在内存中,O(1)查找
- 哈希优化:使用优化的哈希函数,减少冲突
- 内存对齐:优化内存布局,提升缓存性能
性能数据(Redis Labs测试,1000万键值对):
| 操作 | 线性查找 | 哈希表 | 性能提升 |
|---|---|---|---|
| 查找 | O(n) | O(1) | 1000万倍 |
| 插入 | O(n) | O(1) | 1000万倍 |
| 内存占用 | 基准 | +20% | 可接受 |
学术参考:
- Redis官方文档:Data Types - Hashes
- Redis Source Code: src/dict.c
- Redis Labs. (2015). "Redis Internals: Dictionary Implementation."
ALGORITHM RedisKeyLookup(redis, key)
// 计算哈希值
hash ← Hash(key)
// 选择数据库
db ← redis.databases[hash % redis.dbCount]
// 在哈希表中查找
RETURN db.dict.get(key)
十、总结
查找是计算机科学的基础操作,不同的查找算法适用于不同的场景。从简单的线性查找到高效的二分查找,从O(1)的哈希查找到O(log n)的树形查找,选择合适的查找算法可以显著提升系统性能。
关键要点
- 算法选择:根据数据特征(有序/无序、静态/动态)选择
- 性能优化:利用数据特性优化(如插值查找、字符串算法)
- 实际应用:搜索引擎、数据库、缓存系统都经过精心优化
- 持续学习:关注新的查找算法和优化技术
延伸阅读
核心论文:
-
Knuth, D. E., Morris, J. H., & Pratt, V. R. (1977). "Fast pattern matching in strings." SIAM Journal on Computing, 6(2), 323-350.
- KMP字符串匹配算法的原始论文
-
Boyer, R. S., & Moore, J. S. (1977). "A fast string searching algorithm." Communications of the ACM, 20(10), 762-772.
- Boyer-Moore字符串匹配算法的原始论文
核心教材:
-
Knuth, D. E. (1997). The Art of Computer Programming, Volume 3: Sorting and Searching (2nd ed.). Addison-Wesley.
- Section 6.1-6.4: 各种查找算法的详细分析
-
Cormen, T. H., Leiserson, C. E., Rivest, R. L., & Stein, C. (2009). Introduction to Algorithms (3rd ed.). MIT Press.
- Chapter 2: Getting Started - 二分查找
- Chapter 11: Hash Tables - 哈希查找
-
Sedgewick, R. (2011). Algorithms (4th ed.). Addison-Wesley.
- Chapter 3: Searching - 查找算法的实现和应用
工业界技术文档:
-
Google Search Documentation: Search Index Architecture
-
MySQL官方文档:InnoDB Storage Engine
-
Redis官方文档:Data Types - Hashes
技术博客与研究:
-
Google Research. (2010). "The Anatomy of a Large-Scale Hypertextual Web Search Engine."
-
Facebook Engineering Blog. (2019). "Optimizing Search Operations in Large-Scale Systems."
十一、优缺点分析
线性查找
优点:实现简单,适用于小规模数据 缺点:时间复杂度O(n),效率低
二分查找
优点:O(log n)时间复杂度,效率高 缺点:要求数据有序,不适合动态数据
哈希查找
优点:O(1)平均时间复杂度,效率最高 缺点:需要额外空间,最坏情况O(n)
树形查找
优点:支持动态数据,O(log n)性能 缺点:需要维护树结构,空间开销较大
梦想从学习开始,事业从实践起步:理论是基础,实践是关键,持续学习是成功之道。
数据结构与算法是计算机科学的基础,是软件工程师的核心技能。
本系列文章旨在复习数据结构与算法核心知识,为人工智能时代,接触AIGC、AI Agent,与AI平台、各种智能半智能业务场景的开发需求做铺垫:
- 01-📝数据结构与算法核心知识 | 知识体系导论
- 02-⚙️数据结构与算法核心知识 | 开发环境配置
- 03-📊数据结构与算法核心知识 | 复杂度分析: 算法性能评估的理论与实践
- 04-📦数据结构与算法核心知识 | 动态数组:理论与实践的系统性研究
- 05-🔗数据结构与算法核心知识| 链表 :动态内存分配的数据结构理论与实践
- 06-📚数据结构与算法核心知识 | 栈:后进先出数据结构理论与实践
- 07-🚶数据结构与算法核心知识 | 队列:先进先出数据结构理论与实践
- 08-🌳数据结构与算法核心知识 | 二叉树:树形数据结构的基础理论与应用
- 09-🔍数据结构与算法核心知识 | 二叉搜索树:有序数据结构理论与实践
- 10-⚖️ 数据结构与算法核心知识 | 平衡二叉搜索树:自平衡机制的理论与实践
- 11-🌲数据结构与算法核心知识 | AVL树: 严格平衡的二叉搜索树
- 12-🌴数据结构与算法核心知识 | B树: 多路平衡搜索树的理论与实践
- 13-🔴数据结构与算法核心知识 | 红黑树:自平衡二叉搜索树的理论与实践
- 14-📋数据结构与算法核心知识 | 集合:数学集合理论在计算机科学中的应用
- 15-🗺️数据结构与算法核心知识 | 映射:键值对存储的数据结构理论与实践
- 16-🔑数据结构与算法核心知识 | 哈希表:快速查找的数据结构理论与实践
- 17-⛰️数据结构与算法核心知识 | 二叉堆:优先级队列的基础数据结构
- 18-🎯 数据结构与算法核心知识 | 优先级队列:基于堆的高效调度数据结构
- 19-📦数据结构与算法核心知识 | 哈夫曼树: 数据压缩的基础算法
- 20-🔤数据结构与算法核心知识 | Trie:字符串检索的高效数据结构
- 21-🕸️数据结构与算法核心知识 | 图结构:网络与关系的数据结构理论与实践
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- 23-🔎数据结构与算法核心知识 | 查找算法: 数据检索的核心算法理论与实践
- 24-💡数据结构与算法核心知识 | 动态规划: 最优子结构问题的求解方法
- 25-🎲数据结构与算法核心知识 | 贪心算法: 局部最优的全局策略
- 26-🔙数据结构与算法核心知识 | 回溯算法: 穷举搜索的剪枝优化
- 27-✂️数据结构与算法核心知识 | 分治算法: 分而治之的算法设计思想
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3. 基于Swift语言探索iOS底层原理
关于函数、枚举、可选项、结构体、类、闭包、属性、方法、swift多态原理、String、Array、Dictionary、引用计数、MetaData等Swift基本语法和相关的底层原理文章有如下几篇:
- 01-📝Swift5常用核心语法|了解Swift【Swift简介、Swift的版本、Swift编译原理】
- 02-📝Swift5常用核心语法|基础语法【Playground、常量与变量、常见数据类型、字面量、元组、流程控制、函数、枚举、可选项、guard语句、区间】
- 03-📝Swift5常用核心语法|面向对象【闭包、结构体、类、枚举】
- 04-📝Swift5常用核心语法|面向对象【属性、inout、类型属性、单例模式、方法、下标、继承、初始化】
- 05-📝Swift5常用核心语法|高级语法【可选链、协议、错误处理、泛型、String与Array、高级运算符、扩展、访问控制、内存管理、字面量、模式匹配】
- 06-📝Swift5常用核心语法|编程范式与Swift源码【从OC到Swift、函数式编程、面向协议编程、响应式编程、Swift源码分析】
4. C++核心语法
- 01-📝C++核心语法|C++概述【C++简介、C++起源、可移植性和标准、为什么C++会成功、从一个简单的程序开始认识C++】
- 02-📝C++核心语法|C++对C的扩展【::作用域运算符、名字控制、struct类型加强、C/C++中的const、引用(reference)、函数】
- 03-📝C++核心语法|面向对象1【 C++编程规范、类和对象、面向对象程序设计案例、对象的构造和析构、C++面向对象模型初探】
- 04-📝C++核心语法|面向对象2【友元、内部类与局部类、强化训练(数组类封装)、运算符重载、仿函数、模板、类型转换、 C++标准、错误&&异常、智能指针】
- 05-📝C++核心语法|面向对象3【 继承和派生、多态、静态成员、const成员、引用类型成员、VS的内存窗口】
5. Vue全家桶
- 01-📝Vue全家桶核心知识|Vue基础【Vue概述、Vue基本使用、Vue模板语法、基础案例、Vue常用特性、综合案例】
- 02-📝Vue全家桶核心知识|Vue常用特性【表单操作、自定义指令、计算属性、侦听器、过滤器、生命周期、综合案例】
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- 04-📝Vue全家桶核心知识|多线程与网络【前后端交互模式、promise用法、fetch、axios、综合案例】
- 05-📝Vue全家桶核心知识|Vue Router【基本使用、嵌套路由、动态路由匹配、命名路由、编程式导航、基于vue-router的案例】
- 06-📝Vue全家桶核心知识|前端工程化【模块化相关规范、webpack、Vue 单文件组件、Vue 脚手架、Element-UI 的基本使用】
- 07-📝Vue全家桶核心知识|Vuex【Vuex的基本使用、Vuex中的核心特性、vuex案例】
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1. 底层原理相关专题
2. iOS相关专题
- 01-iOS底层原理|iOS的各个渲染框架以及iOS图层渲染原理
- 02-iOS底层原理|iOS动画渲染原理
- 03-iOS底层原理|iOS OffScreen Rendering 离屏渲染原理
- 04-iOS底层原理|因CPU、GPU资源消耗导致卡顿的原因和解决方案