稀土掘金 稀土掘金
    • 首页
    • AI Coding
    • 数据标注 NEW
    • 沸点
    • 课程
    • 直播
    • 活动
    • APP
      插件
      • 搜索历史 清空
        • 写文章
        • 发沸点
        • 写笔记
        • 写代码
        • 草稿箱
        创作灵感 查看更多
关注
综合
后端
前端
Android
iOS
人工智能
开发工具
代码人生
阅读
排行榜
综合
后端
排行榜
前端
Android
iOS
人工智能
开发工具
代码人生
阅读
  • 全部
  • 前端
  • JavaScript
  • Vue.js
  • React.js
  • 面试
  • CSS
  • 后端
  • TypeScript
  • Node.js
  • 展开
  • 全部
  • 前端
  • JavaScript
  • Vue.js
  • React.js
  • 面试
  • CSS
  • 后端
  • TypeScript
  • Node.js
  • AI编程
  • HarmonyOS
  • 前端框架
  • 架构
  • 人工智能
  • 游戏开发
  • 暂无数据
    • 推荐
    • 最新
  • 我接手了一个 10 年前的 jQuery 老项目,用 Web Components 给它续了命
    前几个月,主管把我拉进一个小黑屋,语重心长地说:那个 2015 年上线的 CRM 系统,客户想加个AI 智能客服的功能,虽然是个老项目,但这是公司的大金矿,你来负责呗!😃。 我打开代码仓库的那一刻,两
    • ErpanOmer
    • 409
    • 9
    前端 JavaScript 架构
    我接手了一个 10 年前的 jQuery 老项目,用 Web Components 给它续了命
  • 年薪 50W 的前端,到底比年薪 15W 的强在哪里?
    昨天我看新年第一波简历 看破防了 最近团队缺人,我连着看了一周的简历。 说实话,看得我挺难受的。😖 我发现一个特别普遍的现象:很多工作了四五年的兄弟,期望薪资填个 25k 甚至 30k,但你仔细翻他的
    • ErpanOmer
    • 9.3k
    • 106
    前端 JavaScript 架构
    年薪 50W 的前端,到底比年薪 15W 的强在哪里?
  • 基于 AST 的前端架构迁移实践
    一、故事的起点:WePY 的黄金时代 1.1 2017:小程序的工程化启蒙 要讲这个迁移故事,得先回到 2017 年。 那一年,微信小程序刚刚开放内测不久,整个前端圈都在讨论这个新东西。原生小程序的开
    • 有活Hopped
    • 700
    • 10
    前端 架构
    基于 AST 的前端架构迁移实践
  • Monorepo的实现原理
    Monorepo的实现需要 基础层:包管理器的Workspace功能 管理层:Lerna等版本和发布管理 构建层:Turborepo/Nx等高性能构建工具 架构层:合理的项目结构和依赖管理策略 工程层
    • 不灵不灵
    • 51
    • 点赞
    前端 架构 前端框架
  • 多标签页强提醒不重复打扰:从“弹框轰炸”到“共享待处理队列”的实战
    本文围绕多标签页下紧急消息强提醒的两类问题:重复弹框与接力丢消息。通过localStorage全局锁限制同一时刻仅一页可弹,并以“先轮询后WS”建立Pinia未处理队列,实现不重复打扰且不遗漏。
    • _Jude
    • 365
    • 6
    前端 JavaScript 架构
    多标签页强提醒不重复打扰:从“弹框轰炸”到“共享待处理队列”的实战
  • 别再死磕框架了!你的技术路线图该更新了
    先说结论: 前端不会凉,但“只会几个框架 API”的前端,确实越来越难混 这两年“前端要凉了”“全栈替代前端”的声音此起彼伏,本质是门槛重新洗牌: 简单 CRUD、纯样式开发被低代码、模板代码和 AI
    • 纯爱掌门人
    • 8.5k
    • 148
    前端 架构 前端框架
    别再死磕框架了!你的技术路线图该更新了
  • 忍了一年多,我终于对i18n下手了
    过去一年,我主要参与国际机票业务的开发工作,因此每天都要和多语言(i18n)打交道。熟悉我的朋友都知道,我这个人比较“惜力”(并不是,实际上只是忍不下去了),那一起来看看我是怎么来优化多语言管理模式的
    • 奈德丽
    • 18k
    • 153
    前端 JavaScript 架构
    忍了一年多,我终于对i18n下手了
  • 浏览器指纹管理:如何在 Electron 应用中实现多账号隔离
    本文将详细介绍如何在 Electron 应用中实现浏览器指纹管理,涵盖技术选型、架构设计、核心实现到踩坑经验。适合对浏览器自动化、指纹技术感兴趣的开发者阅读。
    • 云舟吖
    • 73
    • 1
    前端 架构 前端框架
  • 前端向架构突围系列 - 模块化 [4 - 2]:逻辑与视图的极致分离(Headless UI)
    你是否经历过这样的场景: > 你的团队维护了一个功能强大的 `<SuperSelect />` 组件,集成了搜索、多选、远程加载、虚拟滚动。 某天,产品经理走过来说:“这个下拉框在移动端能不能变成
    • 前端王壮壮
    • 90
    • 点赞
    前端 架构
    前端向架构突围系列 - 模块化 [4 - 2]:逻辑与视图的极致分离(Headless UI)
  • MCP、Agent、大模型应用架构解读
    前言 随着大语言模型(LLM)的快速发展,如何让 AI 能够有效地与外部世界交互,已成为 AI 应用开发的核心课题。Anthropic 推出的 MCP(Model Context Protocol)、
    • sorryhc
    • 135
    • 2
    前端 架构 AI编程
  • 【Vue-4 /Lesson70(2025-12-16)】Vue 3 + Vite 工程化开发全解析:从零构建现代前端项目🚀
    🚀 Vue 3 + Vite 全栈开发指南:从项目搭建到路由配置,深入解析现代前端工程化核心实践!
    • Jing_Rainbow
    • 40
    • 9
    Vue.js 后端 架构
  • 一个列表页面,初级中级高级前端之间的鸿沟就显出来了
    同样是做中后台列表页,初级在堆功能,中级在理结构,高级早已在构建规则。这篇文章通过常见开发场景对比三类前端的差异,揭示那些“看似很忙、实则原地转圈”的低水平重复劳动,带你看清真正的成长路径。
    • 月亮有石头
    • 34k
    • 340
    前端 架构 代码规范
  • 我用AI重构了一段500行的屎山代码,这是我的Prompt和思考过程
    大家好,我来了🙂。 我们团队,维护着一个有5年历史的史诗级中后台项目😖。在这座屎山里,有一个叫handleOrderSubmit.js的文件。 可以下载瞧一瞧 有多屎👉 handleOrderSubm
    • ErpanOmer
    • 5.2k
    • 92
    前端 JavaScript 架构
    我用AI重构了一段500行的屎山代码,这是我的Prompt和思考过程
  • 为什么 “大前端” 需要 “微前端”?
    我经历了两个团队,其中一个采用了微前端架构,一个没有采用前端架构,正是因为我亲身感受过这两种不同的架构模式,所以我对这两种模式有着深切的体会,我想分享一下我们到底需不需微前端?我们为什么需要微前端?
    • 百变AI助手
    • 11k
    • 143
    前端 后端 架构
    为什么 “大前端” 需要 “微前端”?
  • 主Agent与多个协同子Agent的方案设计
    前言 如今的大模型应用架构设计基本都是一个主Agent携带多个子Agent。 主Agent负责调度其他垂类Agent,子Agent负责单一领域的角色,属于垂直域专家。 架构上比较类似这样: 那一个基本
    • sorryhc
    • 72
    • 1
    前端 架构
  • 半年一百个页面,重构系统也重构了我对前端工作的理解
    为什么要重构?旧框架版本滞后导致bug频发,业务与数据处理代码堆积成“屎山”,交互设计割裂影响用户体验,多环境维护成本翻倍……
    • 纸上的彩虹
    • 1.5k
    • 21
    前端 架构 程序员
    半年一百个页面,重构系统也重构了我对前端工作的理解
  • 🔥 uView Pro 正式开源!70+ Vue3 组件重构完成,uni-app 组件库新晋之星
    基于uView UI 组件库,历经一个多月时间打磨,我重构了 uView UI 70+ 核心组件,欢迎大家体验
    • 前端梦工厂
    • 14k
    • 162
    前端 uni-app 架构
    🔥 uView Pro 正式开源!70+ Vue3 组件重构完成,uni-app 组件库新晋之星
  • 多平台架构交互设计与方案:移动、PC、Pad的无缝响应式集成
    引言 在当今多设备、跨平台的数字世界中,用户期望能够在不同的设备上流畅无缝地体验应用。无论是移动端、PC端还是Pad端,每个平台的界面和交互设计都存在不同的特点和需求。因此,如何设计一个能在多个平台间
    • LeonGao
    • 50
    • 点赞
    前端 架构 响应式设计
    多平台架构交互设计与方案:移动、PC、Pad的无缝响应式集成
  • 带你了解更全面的 Monorepo - 优劣、踩坑、选型
    带你了解更全面的 Monorepo,本文涵盖了 Monoreo 演进、优劣、踩坑、及全面的方案选型,后续计划补充最佳实践~
    • calm08
    • 146k
    • 1.3k
    JavaScript 前端 架构
  • Unity UI事件的拓展与应用
    Unity本身的UI事件监听机制没办法传递额外的数据,而我们在游戏实际开发中经常需要传递事件的业务数据,以方便业务功能的开发,可以通过对监听器的包装拓展以实现这个功能。
    • 跟着群主去吃肉
    • 26
    • 点赞
    Unity3D 前端 架构
  • 上午好!
    点亮在社区的每一天

    推荐话题 换一换

    #挑战每日一条沸点#
    #挑战每日一条沸点#

    22.7m

    #我的 2026新年 flag#
    #我的 2026新年 flag#

    357k

    #晒晒你的摸鱼日常#
    #晒晒你的摸鱼日常#

    1.2m

    #每日快讯#

    9.8m

    #每日精选文章#

    3.2m

    #日新计划#

    10.6m

    #每天一个知识点#

    47.4m

    #工作中做得最正确的一件事#
    #工作中做得最正确的一件事#

    412k

    #掘金一周#

    1.4m

    #新人报道#

    38.7m

    查看更多
    • 用户协议
    • 营业执照
    • 隐私政策
    • 关于我们
    • 使用指南
    • 友情链接
    • 更多前端文章
    • 举报邮箱: feedback@xitu.io
    • 座机电话: 010-83434395
    • 京ICP备:18012699号-3
    • 京ICP证:京B2-20191272
    • police 京公网安备11010802026719号
    • ©2026 稀土掘金