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科尔沁
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龙旋
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猫尾巴
6年前
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Android 后台杀死及恢复的机制
App在后台久置后,再次从桌面或最近的任务列表唤醒时经常会发生崩溃,这往往是App在后台被系统杀死,再次恢复的时候遇到了问题,而在使用FragmentActivity+Fr...
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ZYLAB
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wbiubiubiu
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ltlovezh
高级工程师 @字节跳动
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5年前
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Android图形系统之SurfaceTexture
SurfaceTexture是离屏渲染和TextureView的核心,内部包含了一个BufferQueue,可以把Surface生成的图像流,转换为纹理,供业务方进一步加工...
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科尔沁
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偶尔皮一下的Raina
一只程序媛
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5年前
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说说Android的UI刷新机制
好了,带着以上问题,我们进入源码来找寻答案。 在Android中,一块Surface对应一块内存,当内存申请成功后,App端才有绘图的地方。由于Android的view绘制...
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Shanghai_MrLiu
Android研发工程师
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4年前
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Android进阶之路 - 实时监听网络状态
早之前我有写过一篇监听网络状态的blog,但是完全不满足当前的业务需求,毕竟之前的所谓的监听网络状态只是当前逻辑内可以监听,并非实时监听~...
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yuanhao
Android开发工程师 @安徽皖仪科技股份有限公司
·
3年前
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一个Android开发的学习Flag记录贴
业精于勤,荒于嘻;行成于思,毁于随。希望这个2022年8月的flag能一直坚持下去,在此提醒,加油!...
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传道士
3年前
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Android 上屏原理
为了方便理解核心原理,以下流程均已精简。 一. 完整流程 流程图: 上图是 Android 将一个布局通过硬件渲染的方式显示到屏幕,这个过程可简化为俩步:应用侧绘制和系统侧...
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塞尔维亚大汉
摸鱼大师
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5年前
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OpenGL ES for Android(帧缓冲)
我们学过的颜色缓冲,深度缓冲已经模板缓冲结合起来就叫帧缓冲。默认系统会定义一个帧缓冲(在移动端就是EGL创建的),而且我们还可以创建自定义的帧缓冲来替代系统创建的。大概的步...
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塞尔维亚大汉
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sumsmile
图形工程师 @bytedance
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1年前
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2023年关键词:改变
一、这一年的改变 过去的一年于我而言有很多改变,换了城市、换了工作、换了户口、换了车牌、孩子上了幼儿园。 不变的是,我还在互联网行业,还在从事写代码的工作。 深圳的空气、绿...
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apigfly
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apigfly
Android @阿波罗
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4年前
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深入Android系统(十二)Android图形显示系统-1-显示原理与Surface
Linux通常使用Framebuffer来用作显示输出(Framebuffer知识详解在这里),Framebuffer就是一块内存区域,它通常是显示驱动的内部缓冲区在内存中...
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却把清梅嗅
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却把清梅嗅
Android
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3年前
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反思:Google 为何把 SurfaceView 设计的这么难用?
如果你有过 SurfaceView 的使用经历,那么你一定和我一样,曾经被它所引发出 层出不穷的异状 折磨的 怀疑人生。...
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科尔沁
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Cyandev
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Cyandev
iOS 工程师 @字节跳动
·
8年前
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带你彻底弄懂状态栏透明的细节 —— 深入分析 fitsSystemWindows
不说了,干货满满的文章。...
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科尔沁
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Pay4love
Android
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6年前
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Android刘海屏适配全方案(华为、小米、Vivo、Oppo)
目前市面上的刘海屏和水滴屏手机越来越多了,颜值方面是因人而异,有的人觉得很好看,也有人觉得丑爆了,我个人觉得是还可以。但是作为移动开发者来说,这并不是一件好事,越来越多异形...
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2019-06-03