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却把清梅嗅
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喜欢写作,女儿奴,某个黑科技的深造中。
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却把清梅嗅
Android
·
20天前
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Unity3D-在Android平台快速验证功能的更新
Unity 平台能够提供非常强大的 2D、3D 特效,相比 OpenGL 而言,使用 Unity 意味着更低的开发成本,更便捷的可视化开发体验。 在常规的 Unity 开发...
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却把清梅嗅
Android
·
21天前
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Unity3D-消息机制实现与Android的通信
Unity 平台能够提供非常强大的 2D、3D 特效,相比 OpenGL 而言,使用 Unity 意味着更低的开发成本,更便捷的可视化开发体验。 本文将针对 Unity 和...
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却把清梅嗅
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呆呆敲代码的小Y
公众号:呆呆敲代码的小Y
·
10月前
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在Android Studio中写代码导出aar包,在Unity中交互调用(小白完整篇)
在Android Studio中写代码导出aar包,在Unity中交互调用(小白完整篇) 「本文已参与好文召集令活动,点击查看:后端、大前端双赛道投稿,2万元奖池等你挑战!...
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却把清梅嗅
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呆呆敲代码的小Y
公众号:呆呆敲代码的小Y
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1月前
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重回童年的经典系列☀️|【贪吃蛇小游戏】近两万字完整制作过程+解析+源码
今天给大家带来一款经典的贪吃蛇小游戏,相信大家应该都应该玩过 包括小时候在经典的诺基亚手机上,也是百玩不厌,算是最经典的游戏啦,一起来看看吧!...
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却把清梅嗅
Android
·
28天前
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Unity3D-导出特效到安卓项目流程
作为入门U3D 的学习笔记系列,本文将针对将 Unity 的项目导出到 Android 平台的步骤进行一个总结。...
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却把清梅嗅
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呆呆敲代码的小Y
Android
却把清梅嗅
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奔波儿灞取经
Android
却把清梅嗅
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每个片段都值得深刻纪念
安卓软件工程师
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1月前
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显示图形系统分析之SurfaceFlinger和VSync信号
在显示图形系统中,有一个很重要的概念--VSync信号,垂直同步信号,HWC利用硬件或者软件产生的持续Vsync信号去触发SF和UI去做绘图相关的工作,让绘图工作充分利用每...
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却把清梅嗅
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快手电商无线团队
快手
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10月前
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一起设计一个Android倒计时组件
我们在项目中经常有倒计时的场景,如倒计时抢红包、倒计时抢购商品,本文分析了Android中常见的倒计时方案,并自行设计了一个支持各种特性的倒计时方案。 快来,让我们一起来探...
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却把清梅嗅
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彭旭锐
Android搬砖师 @ 加微信进小彭的 Android 交流群(140+猿),私聊简历
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8月前
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落地西瓜视频埋点方案,埋点从未如此简单
几乎每个商用应用都有数据埋点的需求。你的 App 是怎么做埋点的呢,有遇到让你 “难顶” 的问题吗? 实时西瓜视频团队的前端埋点方案?...
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却把清梅嗅
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YuLong
Android工程师
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6月前
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[Android禅修之路] Android 图形系统开篇
[Android禅修之路] 图形系统开篇 基于 Android 10 的源码,深入了解 SurfaceFlinger 的工作过程...
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彭旭锐
Android搬砖师 @ 加微信进小彭的 Android 交流群(140+猿),私聊简历
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2月前
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Android UI 架构演进:从 MVC 到 MVP、MVVM、MVI
MVC、MVP、MVVM 和 MVI 等架构设计。这四个模式讨论是 “如何管理 UI” 这个话题,采用的手段都是 “关注点分离”,只是实现的细节不同。...
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却把清梅嗅
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关键帧Keyframe
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却把清梅嗅
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leobert-lan
3月前
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一份能帮助到你的2021年终总结
一份专门为读者写的年终总结,以自身年终总结为引子,重点分享了面试经历和个人总结,对职业生涯的阶段性总结,相信读完之后一定会有很多收获。...
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潇风寒月
Android @ 草榴
·
1年前
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Choreographer原理及应用
Choreographer对于一些同学来说可能比较陌生,但是,它其实出场率是极高的。View的绘制流程的开始依赖于Choreographer,翻译过来这个单词的意思是“编舞...
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潇风寒月
Android @ 草榴
·
11月前
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Kotlin 协程与架构组件一起使用及底层原理分析
kotlin的协程封装了线程的API,这个线程框架可以让我们很方便得编写异步代码。 虽然协程已经很方便了,但是如果再配合Google提供的架构组件的KTX扩展一起使用,那就...
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潇风寒月
Android @ 草榴
·
4月前
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我的2021 年终总结
时间过得太快了,又要过年了。简单总结一下这一年的得失,规划一下来年的计划。今年输出的博客数量挺少的,掘金上一共才7篇,其他一些稍微短一些的我都直接贴到Android-Not...
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恋猫de小郭
《Flutter 开发实战详解》 @ GSYTech
·
3月前
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探索移动端音视频与GSYVideoPlayer之旅 | Agora Talk
今天将给你恶补各种平时可能你不会在意的音视频常识 ,并且解答移动开发过程中常见的音视频问题,相信这会是对你有用的一篇科普。...
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却把清梅嗅
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ololee_cn
android developer
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4月前
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opengl实现水墨画效果
非常感谢大飞哥路很长OoO分享的文章《JetPack-Compose 水墨画效果👍👍👍》。在这篇文章中,大飞哥使用了JetPack实现了水墨画效果。 原理呢,是使用两...
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郭霖
4月前
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2021 年终总结,我躺平了
今天是 2021 年的最后一天,又到了写年终总结的时候了。 今年的年终总结我思考了很久,却不知道该如何下笔,一度有种要写不出来的感觉。 往年的年终总结其实我从来都不会讨论工...
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2017-01-23