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淘淘养乐多
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DevYK
云游戏-SDK 开发 @公众号: DevYK
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6年前
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高级 UI 成长之路 (六) PathMeasure 制作路径动画
我们来回顾一下前面 5 篇文章我们讲解的内容,先是从 View 基础 ,事件分发,View 工作流程,然后是 Paint, Canvas 讲解,该篇我们还是分 2 个部分讲...
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大头呆
Android开发工程师 @Alibaba
·
8年前
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Android转场动画深度解析(1)
Android5.0之后新增了很多好看的转场动画,相比于以前的overridePendingTransition()丰富了很多,特别新增了共享元素跳转的方式。本篇文章介绍转...
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HNUChaoWang
Android System Engineer
·
6月前
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Android 16 显示系统 | 从View 到屏幕系列 - 5 | App 内部绘制
写在前面 前面了解 BLASTBufferQueue 和 Surface 和 GraphicBuffer 这几个基本的组件之后,这一章主要是了解 App 是如何把 UI 绘...
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Q的博客
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Q的博客
高级技术专家 @美团
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5年前
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JVM 内存分析工具 MAT 的深度讲解与实践——入门篇
JVM 内存分析往往由团队较资深的同学来做,本系列通过3篇文章,深度解析并帮助读者全面深度掌握 MAT 的使用方法。即使没有 JVM 内存分析的实践经验,也能快速成为内存分...
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苍耳叔叔
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小墙程序员
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Gracker
Android 系统工程师 @Pied Piper
·
5月前
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Android Weekly #202520
技术文章 Android Perfetto 系列 07 - MainThread 和 RenderThread 解读: 本篇是 Perfetto 系列文章的第七篇,主要介绍...
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阿豪讲Framework
Android系统开发
·
1年前
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Android14 显示系统剖 10 ———— SurfaceFlinger 图层合成过程分析上
更多 Framework 教程,请访问:http://ahaoframework.tech/ 1. 引子 1.1 图层的概念 (图片来自 https://www.jians...
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science13863
1年前
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Android 系统渲染那些事(一)
本篇会讲 App内渲染全链路上的细节,从一个View的重绘一直到调用 SurfaceFlinger 上屏。这里只讲硬件加速并使用了 RenderThread 后的渲染流程。...
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京东云开发者
技术运营 @京东科技信息技术有限公司
·
2年前
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Skia 编译及踩坑实践
本文要点 •了解并入门 Skia、OpenGL 和 Vulkan •了解 Skia 在后端渲染上的坑点...
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ltlovezh
高级工程师 @字节跳动
·
5年前
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Android图形系统之SurfaceTexture
SurfaceTexture是离屏渲染和TextureView的核心,内部包含了一个BufferQueue,可以把Surface生成的图像流,转换为纹理,供业务方进一步加工...
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siwangqishiq2
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米奇律师
鹅
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2年前
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【小鹅事务所】Android动效设计从入门到实战
动效开发不仅仅是编写代码就能完成的,它与其背后的APP设计密不可分,需要做到知其然知其所以然。本次以Compose为编码实现,介绍一下Android动效设计。...
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MobTech开发者
产品运营
·
6年前
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GitHub 上受欢迎的 Android UI Library 整理(一)
https://github.com/vinc3m1/RoundedImageView ★3860 - 支持圆角的快速ImageView。...
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IT充电站
架构师
·
2年前
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Mac终端|iTerm2 + Oh My Zsh 打造炫酷终端、提高开发效率;想通Terminal、iTerm2、Zsh、Oh My Zsh、brew价值和区别
提高开发效率,想通Terminal、iTerm2、Zsh、Oh My Zsh、brew价值和区别——保姆级...
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非典型程序猿
Android @GUA
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数据智能老司机
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程序员Sunday
@公众号:程序员Sunday
·
6月前
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AIGC、RAG、Agent、Function Call、MCP 到底啥关系?一次讲明白!
AI 技术发展太快了,`AIGC、RAG、Agent、Function Call、MCP` 等等的各种热词层出不穷的。所以,咱们今天这篇文章,就一次性帮你把这些搞明白......
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