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字节跳动
始于Android开发,目前专注于音视频领域,做过直播和短视频,对播放器和音视频编辑SDK有丰富经验。
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1年前
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Android多媒体框架之MediaCodec
处理EOS、控制关键帧数量、硬解码丢弃视频帧、输入输出的时间戳单位是毫秒、编码参数、多实例问题、OMX...
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高级工程师 @字节跳动
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1年前
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OpenGL纹理读取方案
glReadPixels glReadPixels读取的是当前绑定的FBO的颜色缓冲区,所以当使用多个 FBO时,需要先绑定我们要读取的PBO。...
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高级工程师 @字节跳动
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1年前
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FFmpeg Mp4加解密
通过FFmpeg解封装或者封装Mp4容器时,可以进行解密或者加密,这是MP4容器提供的基础能力,下面具体看下...
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高级工程师 @字节跳动
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1年前
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Mp4 ESDS BOX结构
基础知识 ESDS BOX主要存储Element Stream Descriptors(ESDs),该Box Body的前4个字节为version&flag,一般全为0,从...
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高级工程师 @字节跳动
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1年前
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MP4
Mp4是一种标准的数字多媒体容器格式。MPEG-4第14部分的扩展名为.mp4,以存储数字音频及数字视频为主,但也可以存储字幕和静止图像。...
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高级工程师 @字节跳动
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1年前
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H265
NALU H265 NALU结构与H264基本类似,主要有两点差异: NALU Size分割的HVCC结构和StartCode分割的Annexb结构 NALU Header...
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高级工程师 @字节跳动
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1年前
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H264
H264码流结构并不复杂,主要由一系列GOP构成,一个GOP是一个视频编码序列,每个GOP的第一帧是IDR帧,此外还包含了SPS和PPS信息,每个GOP都可以独立解码。...
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朱涛的自习室
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高级工程师 @字节跳动
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3年前
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3年前
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HLS M3U8 TS
HLS(Http Live Streaming)是由Apple公司定义的用于实时流传输的协议,HLS基于HTTP协议实现,传输内容包括两部分,一是M3U8描述文件,二是TS...
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3年前
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Mp4 ESDS BOX结构
ESDS BOX主要存储Element Stream Descriptors(ESDs),该Box Body的前4个字节为version&flag,一般全为0,从...
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3年前
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FFmpeg Mp4加解密
通过FFmpeg解封装或者封装Mp4容器时,可以进行解密或者加密,这是MP4容器提供的能力。 libavformat/movenc.c:提供了mov、3gp、mp4、psp...
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3年前
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AVIOContext和边合成边上传
AVFormatContext->pb是一个AVIOContext结构体,负责IO操作。 一般情况下,我们通过avio_open函数创建并初始化AVFormatContex...
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4年前
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分屏特效
VS Code安装Shader Toy插件后,可以实时预览glsl效果,开发shader特效很有意思。 gl_FragCoord是只读变量,保存当前片元的窗口坐标(x, y...
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高级工程师 @字节跳动
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4年前
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视频SAR信息处理
SAR表示单个像素显示的宽高比,即像素不都是按照1:1显示。 SAR(Sample Aspect Ratio): 单个像素宽高比,即每个像素宽度与高度的比值。 PAR(Pi...
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高级工程师 @字节跳动
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4年前
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C++结构体初始化
当使用结构体时,一定要在定义结构体变量时,对所有成员变量进行初始化,否则,成员变量是随机值,导致出现各种奇葩Bug。 结构体的初始化整体分为:直接初始化和构造函数初始化。 ...
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