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equationl
3年前
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安卓与串口通信-基础篇
本文介绍了常用的串行通信和并行通信,而使用的串行比较多,其又分为同步串行与异步串行,常用异步串行,异步串行常用协议是UART即串口,为了解决串口通信的问题,又衍生出了 RS...
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Mr_万能胶
Android 工程师 @珠海小三星
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3年前
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编完 aosp 还在刷机?云安卓了解一下,来试试网页版模拟器吧!
本文基于现阶段 Android Framework 工程师在开发调试阶段可能遇到的实际问题,向大家介绍了 Google 的云安卓方案,该方案不依赖物理设备,理论上可以为开发...
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glumes
公众号:音视频开发进阶 @字节跳动
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7年前
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OpenGL 之 帧缓冲 使用实践
帧缓冲(Framebuffer Object),简称 FBO,在渲染绘制中, 图像最终都是绘制到 FBO 上的,一般都是默认的 FBO 上,也就是我们的屏幕。 除此之外,还...
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zhoudailiang
Android
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7年前
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三、OpenGL ES 2.0之渲染器设置源码分析
本文是OpenGL ES 2.0源码分析的第三篇,关于设置OpenGL ES的Renderer,也是最重要最复杂的。 我们知道用到的地方就好,这些都不是我们关注的重点,我们...
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一步007
软件开发 @JiaLiDun
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6年前
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用vue写了一年多的混合应用,期间遇到了不少坑,总想总结下经验,能够帮助到别人,希望把这个库打造成一个很好的h5写app的最佳实践模板,上周末刚开始写,欢迎提些意见
mcuking/mobile-web-best-practice
github.com
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2018-04-17