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安卓与串口通信-基础篇
本文介绍了常用的串行通信和并行通信,而使用的串行比较多,其又分为同步串行与异步串行,常用异步串行,异步串行常用协议是UART即串口,为了解决串口通信的问题,又衍生出了 RS232和RS485协议
编完 aosp 还在刷机?云安卓了解一下,来试试网页版模拟器吧!
本文基于现阶段 Android Framework 工程师在开发调试阶段可能遇到的实际问题,向大家介绍了 Google 的云安卓方案,该方案不依赖物理设备,理论上可以为开发调试工作带来极大便利。
OpenGL 之 帧缓冲 使用实践
帧缓冲(Framebuffer Object),简称 FBO,在渲染绘制中, 图像最终都是绘制到 FBO 上的,一般都是默认的 FBO 上,也就是我们的屏幕。 除此之外,还可以创建自己的 FBO,用来作为绘制的载体,当在自己的 FBO 上绘制好了之后,可以再把绘制内容显示到屏幕…
三、OpenGL ES 2.0之渲染器设置源码分析
本文是OpenGL ES 2.0源码分析的第三篇,关于设置OpenGL ES的Renderer,也是最重要最复杂的。 我们知道用到的地方就好,这些都不是我们关注的重点,我们今天的重点在于GLThread。 越跟越重要,现在我们要去guardedRun()一探究竟。 通过上面的源…
成熟项目的Flutter快速引入以及Flutter、Native混合开发探究
1.目前很多厂商都有着自己的成熟项目的 Flutter 接入实践,其中美团、闲鱼的实践应该已经运行的比较久了。他们的接入方式主要分下面几步: 1.理清楚 Flutter App 的构建和运行方式。 2.修改 Flutter 项目的 Gradle 文件,将 Flutter 项目打…
比 EventBus 更高效的事件总线(BusUtils)
可以猜测到默认的 busUtilsClass 为 com.blankj.utilcode.util.BusUtils 哈。 当然,如果你项目是开启混淆的话,全量引入 AndroidUtilCode 也是可以的,混淆会帮你去除未使用到的类和方法。 好了,插件和依赖都配置完毕,下面…
AndroidUtilCodeKTX !是时候提升你的开发效率了 !(持续更新中...)
第一次接触 Kotlin 还是 2017 年,当时 Kotlin 还没扶正,也不是 Android 的官方开发语言。至于我是怎么被安利的,没记错的话,应该是 开源实验室 的 Kotlin 教程。当时身边几乎没有人在学 Kotlin,网上相关的资料也很少,我还翻译了一部分官网文档…
谷歌的Android Q到底有哪些新特性及变更?
Android Q 改变了应用程序访问设备外部存储上文件的方式。 通过使用更细粒度的媒体特定权限替换以前的 READ_EXTERNAL_STORAGE 和 WRITE_EXTERNAL_STORAGE权限。 Android Q 为每个应用程序提供了一个独立的在外部存储设备的存储…
cmake使用教程(一)-起步
这个系列的文章翻译自官方cmake教程:cmake tutorial。 不会仅仅停留在官方教程。本人作为一个安卓开发者,实在是没有linux c程序开发经验,望大佬们海涵。教程是在macos下完成,大部分linux我也测试过,有特殊说明的我会标注出来。本教程基于cmake-3.…
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2018-04-17