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glumes
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Android、音视频、OpenGL、图形图像
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glumes
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floatWind
3年前
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Android之FFmpeg 5.0起航
经历两三个月终于完成了这篇文章,本文着重介绍NDK进行交叉编译中一些很熟悉却很陌生的概念以及FFmepg编译详细过程,从而更好理解交叉编译,做个咸鱼。...
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glumes
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苹果API搬运工
ARKit神棍 @XanderARKit
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7年前
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[译]Metal 渲染管线教程
本文是我们书《Metal by Tutorials》中第 3 章的节选。这本书会带你进入 Metal 图形编程---Metal 是苹果的 GPU 编程框架。你将会用 Met...
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glumes
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yxibng
iOS
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3年前
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使用Xcode调试ffmpeg
ffmpeg 源码 https://github.com/FFmpeg/FFmpeg.git ffmpeg 配置, 使其支持调试 以_g结尾的就是可以调试的程序ffmpeg...
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glumes
公众号:音视频开发进阶 @字节跳动
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4月前
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充值 Cursor 之后,工作有了哪些变化?🤔
前言 前段时间充值了 Cursor 的年度大会员,在深度使用之后,不得不说 AI 对工作效率的提升那是相当给力。 Tab 键成了小甜甜 最明显的变化就是 Tab 键,使用频...
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glumes
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zhangxingchao
5月前
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Jetpack Compose 之 Modifier(上)
modifier:Modifier = Modifier 的含义 companion object 会生成一个单例对象出来,不过,就生成单例对象这个操作而言,仅仅靠Obje...
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glumes
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潮哥
前端小白
·
2年前
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Google Sheets API 使用介绍
Google Sheets API 使用介绍! 详细的使用教程,手把手教你从零开始,通过Google Sheets API,实现自动化管理文档内容!...
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glumes
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寒璃
开发工程师
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1年前
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Shader赏析——大珠小珠落玉盘
今天,为大家带来的内容是Shader赏析——大珠小珠落玉盘。赏析赏析,正如其字面意思,首先,我们先欣赏一下其画面吧~ 这幅画面可谓是精美绝伦,我看到其的一瞬,我就联想到了琵...
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glumes
公众号:音视频开发进阶 @字节跳动
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6月前
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个人"蒸馏"大模型能做哪些有意思的事情
在大模型里面也有“蒸馏技术”,它的作用是将大型语言模型的知识转移到较小的模型中,提高性能的同时可以降低模型的大小以及计算资源需求。从大模型中蒸馏自己的素材库。...
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glumes
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小林是个程序员
音视频开发者、C/C++开发者、iOS开发者
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1年前
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HDR视频
关于HDR视频在移动端的编码、解码、编辑、渲染的一些分享。videotoolbox、mediacodec、metal等。...
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glumes
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newspacefinder
3年前
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iOS 基于Metal的图片渲染流程及详细解析
1.Metal是苹果的图形图像渲染框架,也可以实现普通的GPU高并发计算,流程与OpenGL ES非常类似,且其里面也有封装好的滤镜,可以直接使用无需自己写.metal渲染...
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阿伦的技术花园
全干工程师
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1年前
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使用Github Action实现全自动部署
Github Action是 GitHub于2018年10月推出的一个CI\CD服务。CI\CD 其实说的是三件事情:持续集成、持续交付、持续部署...
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glumes
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science13863
11月前
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Android 系统渲染那些事(二)SurfaceView&TextureView详解
从源码层面分析SurfaceView和TextureView,同时结合业务的实践,列出一些可优化的点以及容易踩坑的点。...
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时光少年
公众号:音视频开发进阶 @字节跳动
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时光少年
Android 高级工程师 @腾讯
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1年前
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Android mirrorSurface镜像分屏
前言 在之前的一篇文章中,我们介绍了Surface的截屏方法,但是在文章的后半部分,我们引入了一个新的问题——副屏录制。众所周知,Android系统默认投影主屏的,这部分逻...
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MuYe
@阿里巴巴,字节跳动
·
10月前
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Android Hook - 隐藏API绕过实践
本文是隐藏API绕过的实践篇,在阅读本文前请先阅读Android Hook - 隐藏API拦截机制,了解Android P隐藏API拦截机制在源码层面的细节。 本文旨在提供...
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glumes
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寒璃
公众号:音视频开发进阶 @字节跳动
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dora
Android开发 @阿里巴巴集团
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1年前
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基于RTMP协议流媒体直播的整体解决方案
前言 随着自媒体的短视频和直播带货的流行,再加上这几年疫情的肆虐,直接把实体店给干趴下了。叫苦连天的实体店老板们,原来是不懂这些东西,而被割了韭菜。当然这只是开个玩笑,哈哈...
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iSuperRed
产品经理
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1年前
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Android “edge to edge”特性(一)官方“沉浸式”方案实探
在 Android 15 设备上,如果 App 的 targetSdk 是 35+,会默认启用“edge to edge”的特性,这是适配 Android 15 必须要了解...
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glumes
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Shenghao
Android开发 @某三百
·
2年前
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Material Icons 的使用及优化
Material Icons 的使用及优化,提供了各种平台的官方方案支持,和支持全平台的优化方案,并拿Android项目来演示...
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glumes
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Zuo
技术boy
·
3年前
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Android修炼系列(41),简单实现个汉字笔顺动画
本节使用 hanzi-writer-data 源数据,一步步 从零开始实现一个汉字笔顺动画的效果.....
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