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程序员kenney
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擅长OpenGL开发,Android开发,喜欢研究技术。我的github:https://www.github.com/kenneycode
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1年前
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alpha预乘与颜色混合
本文讨论alpha预乘问题,主要是介绍alpha预乘的概念以及有alpha预乘和无alpha预乘时在渲染颜色混合阶段时的处理方式。...
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程序员kenney
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sumsmile
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2年前
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OpenGL 3D渲染技术:切线空间与法向量变换
本文将讨论OpenGL 3D渲染中法向量相关的知识,包括切线空间和法向纹理,以及法向量相关的变换矩阵...
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2年前
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OpenGL 3D渲染技术:渲染glTF模型
大家好,我是程序员kenney,在我之前的一篇文章《OpenGL 3D渲染技术:glTF基础知识》中,跟大家介绍了glTF模型格式,今天这篇文章我们来渲染glTF模型。 g...
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程序员kenney
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3年前
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OpenGL 3D渲染技术:glTF基础知识
大家好,我是程序员kenney,今天给大家介绍glTF的基础知识。 它是GL Transmission Format的缩写,是khronos推出的一种描述3D模型的格式,目...
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3年前
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OpenGL ES 高级进阶:多渲染目标(MRT)
大家好,我是程序员kenney,今天给大家介绍一个OpenGL ES 3.0中的新特性,多渲染目标(Multiple Render Target)。 frame buffe...
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3年前
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OpenGL纹理旋转及翻转问题详解
大家好,我是程序员kenney,今天给大家讲解一下Android上OpenGL开发可能会遇到的一些纹理旋转及翻转的问题,其中有些原理在其它平台上如ios,osx上也是类似的...
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3年前
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OpenGL 3D渲染技术:矩阵变换数学原理
本文将深入讲解OpenGL渲染中的模型矩阵、视图矩阵、投影矩阵、视口变换矩阵背后的数学原理及推导过程...
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3年前
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OpenGL 3D渲染技术:光照原理
今天给大家介绍OpenGL的光照原理,一般在3D渲染中会用到。 基于上述原理,假设一个物体的颜色是objectColor=(a, b, c),光的颜色是lightColor...
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3年前
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Android视频时长裁剪
大家好,我是程序员kenney,今天给大家介绍一下如何在Android里面实现视频时长的裁剪。 首先我们要知道视频是由一帧一帧的数据构成的,每一帧都有一个时间戳,这个时间戳...
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4年前
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Android视频编码
大家好,我是程序员kenney,今天给大家说说在android上如何做视频编码。 所谓视频编码就是将每帧的图片内容通过某种方式编码成视频,今天给大家介绍的是用android...
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4年前
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Android视频解码及渲染
大家好,我是程序员kenney,今天给大家说说在android上如何做视频解码及渲染。 视频解码有多种方法,今天给大家介绍的是用android自带的MediaCodec进行...
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Cang_Wang
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4年前
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OpenGL黑屏及渲染不出来的常见原因总结
大家好,我是程序员kenney,今天给大家分析一下OpenGL的黑屏及渲染不出来常见原因。 做OpenGL开发的同学,想必一定碰到过黑屏的问题,特别是刚接触OpenGL的同...
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4年前
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OpenGL ES 高级进阶:颜色混合
本文将介绍OpenGL中的颜色混合,包括颜色混合的概念、作用,以及在OpenGL中如何实现颜色混合。...
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4年前
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OpenGL ES 高级进阶:fence同步
今天给大家介绍OpenGL ES 3.0的一个特性fence,它可以用来同步OpenGL命令,在多线程编程时很有用,我之前的一篇文章《OpenGL ES 命令队列及glFl...
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4年前
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Android相机OpenGL特效渲染
大家好,今天给大家介绍Android上如何利用OpenGL进行相机特效渲染。 相机特效渲染是什么呢?所谓特效是一个比较宽泛的概念,对相机采集到的画面做一定的修改,加上一定的...
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4年前
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OpenGL ES命令队列及glFinish/glFlush
大家好,今天给大家介绍一下OpenGL ES的命令队列及glFinish/glFlush。 我们知道,我们调用的OpenGL ES方法,都是在CPU上调用的,这些调用最终会...
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4年前
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OpenGL ES 高级进阶:纹理数组
这样一方面会占用多个纹理单元,另一方面一旦shader定了,里面支持的纹理数量也就定了,不利于各种数量的纹理,除非自己去生成shader。 我们先来看fragment sh...
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程序员kenney
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优弧
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